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【此贴过后,再无刺剑淬炼贴!】

只看楼主收藏回复

写在最开头– 请勿做伸手党。
作者只提供个人对于“刺剑淬炼方案”的见解和分析,请回贴的时候不要再问类似:“我x先天臂力请问楼主怎么淬好?”
算法和各个流派的优劣对比我都会在下面的贴子进行叙述,请自己选择合适自己风格的“流派”,然后根据其流派的算法去计算自己的刺剑到底应该怎么淬。
Peace & Love。
(注:本贴将会推翻很多以前的固有理论,如被我之前的贴子误导而已经将武器做出来并且淬到半路的吧友,我在此致以诚挚的歉意。)


1楼2018-08-23 23:55回复
    前排留名。顺便插眼加收藏


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-08-23 23:56
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      背景:由于刺剑淬炼论的兴起,很多人在对于刺剑淬炼方面做了很多取舍。小弟不才,之前也写过一篇名为《终极刺剑淬炼方案》的贴子,很多基本理论例如加速公式都可以在我以前的贴子里看到。本贴将着重分析两个主流淬炼流派,以及双方的优劣对比。
      在进入主题以前,我们需要知道一个最基本的淬炼数据&刺剑特性如下图:



      3楼2018-08-23 23:56
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        来自iPhone客户端4楼2018-08-23 23:57
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          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-08-23 23:59
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            近期也看了不少类似的理论,我发现一个贴吧上基本是分为2个主要的流派。
            1. 满伤流:
            这个流派主要是推崇刺剑只需要淬满伤害就可以了,不需要将淬炼次数怼到300次去发挥武器特性的最大值。原因是大多数人根据图片,就知道三种淬炼材料中,晶竹和玄铁加的攻击力和特性值都比锐金高。所以所有满伤流的攻略都将锐金给抛弃了,只使用晶竹跟玄铁去淬炼,并且分配双方的数量,使得达到满伤460的情况下,淬炼次数和最终重量都尽可能的压低。
            2. 满淬流:
            满淬流的理论第一次被广泛地让吧友认知是我上一个贴子在创作的过程中和其他吧友的交流中得来并发表。这个流派的宗旨就是将淬炼次数淬满300,去发挥刺剑的最大特性收益。由于刺剑所有的淬炼材料都对伤害有很高的加成,所以淬满300次不管怎么样都会达到满伤。
            众所周知,韧性这个东西,基本上是废的,有时候怼得越高,反而会更难断兵修巧夺。再根据上面的淬炼表就可以发现,刺剑最高的硬度只能达到65,也相当于是废的。
            但由于之前考虑还不够缜密,在我上一个贴子《终极刺剑淬炼方案》中,我使用的算法依然是晶竹+玄铁。
            在这里,我要推翻这个原先存在的理论。然后提出:抛弃玄铁,只使用锐金+晶竹进行镔铁刺剑的淬炼。因为锐金和晶竹都只加0.01的重量。这样,不仅在满伤满淬的情况下,重量还比原有的满淬流再低上一些。而且这个方案最大的好处就是,不需要单单死磕晶竹,导致可能到弃坑都凑不到那么多晶竹淬到300。放弃了韧性(当然打造的时候还是追求67韧性开局)


            7楼2018-08-23 23:59
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              通过上面的介绍,接下来我们来用一些实际的计算来算出满伤流和满淬流的实际收益,并进行对比。
              首先,假设人物先天臂力75,刺剑最初重量9,初始伤害79 (此伤害为450级锻造术可打出的最高镔铁刺剑伤害),以及刺剑可达到的最高初始韧性67。这时,人物的有效臂力为125,即重量不能超过12.5不然就无法加速。由于不清楚小猴的加速算法会不会使用四舍五入,所以本贴使用的计算一律为不大于12.4,抛弃了那所谓的一点点极限值,使得我们100%不会发生意外导致不能加速(万恶的小猴什么都不说明白)。


              8楼2018-08-24 00:02
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                来自Android客户端9楼2018-08-24 00:04
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                  满伤流:这里引用 @SSVVEERR 的贴子,也是开山鼻祖贴(链接地址会发在回复里)。
                  得到的是玄铁151次,晶竹113次。满伤武器,75先天臂力可加速。最重武器重量为12.395,可以加速。
                  在这个情况下!最终淬炼武器淬炼次数264次,我们通过武器特性计算可以知道
                  一刀削340.24的内力 & 398.9的额外伤害


                  来自iPhone客户端10楼2018-08-24 00:06
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                    楼主加油


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2018-08-24 00:07
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                      IP属地:湖南来自手机贴吧12楼2018-08-24 00:07
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                        满淬流:这里由于推翻了我前一个贴子的算法,这里提出新的算法 锐金+晶竹流

                        设x为锐金数,y为晶竹数。
                        所有公式的构成原理参照 @SSVVEERR 的贴子,这里不做赘述,只是将原有的玄铁换成了锐金做计算。
                        根据我们最后得出来的线性规划结果,新满淬流(锐金+晶竹)只需要“至少”淬24个晶竹,就能在300淬,并且只用锐金+晶竹的条件下,达到满伤。
                        而且玩家不需要死板地去根据我们计算结果来淬274个锐金,24个晶竹。只需要保证“先淬”24个晶竹,之后有晶竹淬晶竹,有锐金就淬锐金,淬够300次,打完收工!
                        这个淬法最终的重量为12,也就是说,先天臂力可以少+5点。即70先天臂力,就能达到加速。


                        14楼2018-08-24 00:09
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                          这时候,我们得到了一把比满伤流淬法更轻,并且伤害&淬次数都到达极限的镔铁刺剑!
                          我们再看看这时候我们的刺剑特性:
                          一刀削内力373点,附加额外伤害402.5
                          每招伤害多了3.6可以忽略不计,但是每招多削了32.76的内力!
                          如果是类似辟邪之类的一气多招,效果更明显。关键是!我们还要再算上最终省下的5点先天臂力,加到根骨上!


                          15楼2018-08-24 00:10
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                            @有一分热就发一分光 申精


                            来自iPhone客户端17楼2018-08-24 00:18
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                              IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2018-08-24 00:18
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