一直在思考这个问题,突然恍然大悟
大家一直在拿官方给出的定位属性图说事
其实在我看来,血河这职业并算不上副T,真正的主副T就是2个铁衣
而血河为什么输出没到五星,防御却这么高
我的理解为血河是一个以自己的防御来“转化”成输出的输出职业,参考天伤
碎梦则是一个放弃防御的纯输出职业
两者的理应输出不分上下
但相比之下,血河的容错率更高,更耐打,碎梦的爆发性更强,更灵活
可明显策划在这两个职业之间没有找到一个好的平衡点,
导致现在的血河输出“容错率”太高,简称无脑,让碎梦玩家觉得不公平
这次的更新就是为了降低血河输出环境的“容错率”
所以请大家别再互喷了,秒伤的影响不只是大小功,还有会心(会心还有运气成分),会心伤害,外功破盾,最终伤害,元素伤害
而你们只是拿大小功来做参考,这本身就是不合理的!
以上只是我个人的看法,不喜请随便喷!
大家一直在拿官方给出的定位属性图说事
其实在我看来,血河这职业并算不上副T,真正的主副T就是2个铁衣
而血河为什么输出没到五星,防御却这么高
我的理解为血河是一个以自己的防御来“转化”成输出的输出职业,参考天伤
碎梦则是一个放弃防御的纯输出职业
两者的理应输出不分上下
但相比之下,血河的容错率更高,更耐打,碎梦的爆发性更强,更灵活
可明显策划在这两个职业之间没有找到一个好的平衡点,
导致现在的血河输出“容错率”太高,简称无脑,让碎梦玩家觉得不公平
这次的更新就是为了降低血河输出环境的“容错率”
所以请大家别再互喷了,秒伤的影响不只是大小功,还有会心(会心还有运气成分),会心伤害,外功破盾,最终伤害,元素伤害
而你们只是拿大小功来做参考,这本身就是不合理的!
以上只是我个人的看法,不喜请随便喷!