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普攻暴击倍率测试

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结论:普攻暴击倍率=1.35,和计策暴击倍率一样...
方法:
用低韧性武将带1兵打历练,1兵一下就死,记录战败战报中的承受伤害,暴击与非暴击分开记录求平均值
非暴击:9190,9215,9323,9282,9272 平均:9256.4
暴击:12398,12407,12481,12643,12617 平均:12509.2
12509.2/9256.4=1.3514
有多少人一直以为暴击2倍伤害
小应用:
听说太史慈技能加20暴击
假设原始暴击0(指自己暴击减对方韧性=0),叠加后20,(20x1.35+60)/100=1.07,等于增加了7%伤害
原始暴击80,叠加后100,100x1.35/(80x1.35+20)=1.055,等于增加了5.5%伤害
原始暴击<0和>80的情况下收益比5.5%更小,直到降到0.
所以太史慈技能+20暴击可以看作额外加伤5.5%-7%,+40暴击则是11%-14%...


IP属地:上海1楼2018-08-22 18:27回复
    不错


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-08-22 18:47
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      国产游戏能做的这么严谨?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-08-22 18:49
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        暴击或者不暴击,不就这两种状态吗?1.35倍没问题!太史慈增加的不是暴击率吗?和加伤有什么关系。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-08-22 19:06
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          (20x1.35+60)/100=1.07
          ??


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2018-08-22 19:09
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            玩概率论,你觉得策划有这水平?


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-08-22 19:20
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              (20x1.35+60)/100=1.07,等于增加了7%伤害
              写错了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2018-08-22 19:22
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                暴击同样加成法术计策伤否?


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2018-08-22 19:58
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                  对面0韧性,你20%暴击,并不是平均十次出两次暴击!数值只是个象征表示多少!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2018-08-22 20:18
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                    你哪里早的低韧性武将啊


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2018-08-22 21:03
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                      虽然我想说,要找骑盾枪3个武将来测试,,


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-08-22 21:21
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                        加的是暴击率吧。应该是打出暴击的几率


                        来自Android客户端13楼2018-08-22 23:07
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                          顶下,我该好好学习的,要不今天这逼就轮到我装了


                          来自Android客户端14楼2018-08-22 23:11
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                            暴击有没有超过100的?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-08-23 07:42
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