结论:普攻暴击倍率=1.35,和计策暴击倍率一样...
方法:
用低韧性武将带1兵打历练,1兵一下就死,记录战败战报中的承受伤害,暴击与非暴击分开记录求平均值
非暴击:9190,9215,9323,9282,9272 平均:9256.4
暴击:12398,12407,12481,12643,12617 平均:12509.2
12509.2/9256.4=1.3514
有多少人一直以为暴击2倍伤害
小应用:
听说太史慈技能加20暴击
假设原始暴击0(指自己暴击减对方韧性=0),叠加后20,(20x1.35+60)/100=1.07,等于增加了7%伤害
原始暴击80,叠加后100,100x1.35/(80x1.35+20)=1.055,等于增加了5.5%伤害
原始暴击<0和>80的情况下收益比5.5%更小,直到降到0.
所以太史慈技能+20暴击可以看作额外加伤5.5%-7%,+40暴击则是11%-14%...
方法:
用低韧性武将带1兵打历练,1兵一下就死,记录战败战报中的承受伤害,暴击与非暴击分开记录求平均值
非暴击:9190,9215,9323,9282,9272 平均:9256.4
暴击:12398,12407,12481,12643,12617 平均:12509.2
12509.2/9256.4=1.3514
有多少人一直以为暴击2倍伤害
小应用:
听说太史慈技能加20暴击
假设原始暴击0(指自己暴击减对方韧性=0),叠加后20,(20x1.35+60)/100=1.07,等于增加了7%伤害
原始暴击80,叠加后100,100x1.35/(80x1.35+20)=1.055,等于增加了5.5%伤害
原始暴击<0和>80的情况下收益比5.5%更小,直到降到0.
所以太史慈技能+20暴击可以看作额外加伤5.5%-7%,+40暴击则是11%-14%...