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这个游戏我不会玩了

只看楼主收藏回复

打了一个礼拜的攫升20,两个感想.
1.
攫升15的难度是一个分界线,以此为标准,只要不犯错,完全不依赖运气也可以过关.
攫升15再往上,已经没有游戏的乐趣了.
粗暴的难度提升,导致我最擅长的技能失效了:准确判断卡组实力,以尽可能少的过渡卡应对接下来的挑战.
更深的卡池,更依赖发牌员;更强的敌人,更依赖遗物.这个游戏已经不是玩家在做主了.
2.
更多的状态卡.
我怀疑作者根本不懂卡组游戏.
卡牌游戏最忌惮的一点,就是破坏玩家的卡组.这也是为什么暴雪会把寒光智者送进荣誉室:
"上场双方各抽两张牌,不仅可以加速己方过牌,同时还能爆掉对方手牌,对某些由关键卡驱动的卡组非常不友好。暴雪向来十分重视玩家的游戏体验,强调卡组套路的完整性,因而寒光智者进荣誉室,实际上也是这一理念的贯彻落实。"
由此原则,暴雪在设计诸如脏鼠,侏儒吸血鬼,这种卡牌的时候,是很谨慎的.
反观杀戮尖塔,对玩家卡组的破坏可以说是肆无忌惮.


IP属地:湖北1楼2018-08-21 19:16回复
    然你玩小卡组,傻了吧竟然还有人玩暴走~


    IP属地:江苏2楼2018-08-21 19:19
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      2025-11-15 02:14:00
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      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2018-08-21 19:19
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        大佬在测试进阶20连胜?这个太难了吧


        IP属地:江西4楼2018-08-21 19:24
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          另外制作组也可能是想教我们打打厚卡组,所以现在疯狂塞牌


          IP属地:江西5楼2018-08-21 19:25
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            至少以前进阶15不存在死局,而现在运气比重占太大了


            IP属地:四川7楼2018-08-21 19:45
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              ai加强❌
              直接把数字写大点⭕️


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2018-08-21 20:00
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                反正机器人大卡组苟就是了,不打精英作死其实还是可以玩的。。。


                IP属地:广东10楼2018-08-21 20:11
                回复(2)
                  2025-11-15 02:08:00
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                  我觉得16对我影响不是很大,后面的“AI增强”就很**了


                  11楼2018-08-21 20:15
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                    只是你太习惯十五难度了
                    卡组破坏?二十让对面动三个回合非死即残,三个回合内解决还是可以接受的
                    有难度才有挑战
                    二十难度不是自己亲自一层层选的吗?


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-08-21 21:33
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                      说实话,15以前的卡组破坏和debuff相比高伤害存在感太低了


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-08-21 22:10
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                        哇哦,我读过你写的那篇贼的单卡分析,我就觉得ID有点熟悉,果然是你!
                        看的时候我就想说了,以你的角度来说的话,不怎么拿过渡牌,是以构成一个【完整卡组】为目的的,构筑出来的足够纯净的卡组绝对强度很高——但怎么说呢,这款《杀戮尖塔》,不是一款传统卡牌对战游戏,而是一款以卡牌为战斗系统的冒险游戏,关键在于,【卡牌对战的双方,一开始就不是公平的】,而传统卡牌对战游戏,往往以卡牌之外 公平为前提:除了卡组的强度之外,还有其他的要素,诸如角色的血量,携带的药剂,甚至对怪物的对位卡,都是游戏的关键。【你可以在对战之外建立额外的优势】
                        例如单从卡组的强度上,战士的狂宴除了让你更难抽到key牌以外毫无意义,但它可以增长角色血量上限,使得你【在对战前就获得额外的优势】,这是从卡牌卡组角度而言无法体现出来的强度。
                        再比如假如我是刀贼,但我看到施暴术我一定会拿,虽然它在刀贼手里也是卡手,但它可以有效的对位二层的三人组,红面具盗贼团,甚至甜甜圈,当然在对付杀人书,大头之类的精英时完全是诅咒,对地精头子和蛇女也是效果甚微。刀贼本身启动慢,面对一开始就打人巨疼的那几组怪都难以应对,但施暴术恰好可以轻易解决那几组怪,作为代价,我愿意接受它卡手的事实。你在帖子里遇到的一层说什么也要拿匕首雨和冲刺过渡的那几位说到底也是这个道理。这里的优势体现在你打一开始就对你的“对手”知根知底。
                        ......
                        因而你一开始就追求卡组成型的想法没错,但某种意义上也是强行增加难度了。
                        这是下午随便打的一场,卡组不是很顺,第一层就二个无关的遗物,毒靠跳瓶,我很缺费,不得已,拿了锤子。毒贼无法升级可以说很不顺了,而后第二层我始终见不到爆发,防御质量太低了,我估计扛不住精英,拿了幽魂形态,还是没升级的,就两层无实体,**它过了精英,拿了个毒蛋,很关键,没有恐怕我就凉了,然而我没有爆发,催化就不够,没升级的幽魂根本扛不到可以斩杀,于是我又拿了张幽魂(还是没升级的,图上的升级是3层事件),当然BOSS打猛男我牌很顺,夜宴催化直接杀了,到底没用上幽魂。没办法,两张幽魂加上没升级的夜宴,我更缺费了,硬着头皮拿了钥匙...最后你也看到了,没有施暴术,没有爆发,打击没删干净,灵动步伐一层拿的后来完全打不出去也没删,计划妥当没法升级只好拿了两张,为了应对大牌库我还塞了三张杂技,拼拼补补的情况下,我也挺顺利的过了,中间也没有长考,可见牌组强度很重要,但不是必须的。希望能帮到你。
                        另外你凭什么太监了


                        IP属地:北京14楼2018-08-21 23:29
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                          我觉得18和以上算另一个游戏,小怪都很难


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-08-21 23:32
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                            以前玩贼都选精英最多的路线,现在进阶20真的是能少碰精英就少碰精英,不然篝火都升不了级,怂到极致..


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2018-08-22 10:07
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