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◤Monday^Couple◥180819★分享★今日吐槽集中楼
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kanggary12345
深秋印记
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和之前的集中楼一样,大家可以在此和大家分享发现到的任何东西~
可以任意截图,讨论和发表看法~ 想要发泄吐嘈的也来吧~
不限回复次数和内容充实度~ 但请注意用词,不要人身攻击任何成员~
kanggary12345
深秋印记
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也请大家注意吧主定下的规则:
- 凡是少过5个“有内容”楼层都请在这里讨论,不可开新的贴子。
- 小吧若是看到单开的帖子不符合条例都会秒删,不进行额外提醒。
注* 有内容 = 一层多过3张截图以及附加文字解释
大家尽情讨论吧~
snowprince312
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等中字!
real_sammas
僵尸情侣
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(失蹤人口回歸)
看罷中字, 感想如下:
1. 很久不見的燒腦撕名牌設定, 一洗之前Jennie/ 秦基周來的純歡快, 又或8週年那期的MC向寫意風格~
2. RM的撕名牌已經不是公平互撕, 今集揉合了上年的經典 "光洙的幫手", 以及Liar Game裡面的 "人體拍賣"梗, 讓玩家要用錢去拍賣並勝出遊戲~
3. 基本上, 成員們的表現都很不錯~ 國兒一回復體力向比賽便很活躍, 與之相反的是鼻子叔單靠嘴皮子, 以及團欺定位展現另一種綜藝感, 二人的對比很鮮明, 也很有趣味~
4. 世贊依然充當黏著劑, 但今集嘉賓們都很放鬆顯得他的表現並不特別好...
5. 同樣平時是黏著劑的哈哈, 因為智計百出而極為出彩...但計窮於光洙亦令遊戲進程進一步變得有趣~ 總體來講表現極佳~
6. 智孝在車上遊戲的表現很好, 畢竟體力不及其他成員, 最後遊戲孤注一擲選孝琳但選錯了, 結果只能虛無地玩有點可惜...
7. 大神遊戲的觸覺很強, 但又如飛蛾一般為節目加入笑點, 神奇的是自己坑自己之後, 又以聰明才智反將別人一軍, 就反轉來講, 此集表現絕佳~
8. 雷夏只是萌大叔, 今集太體力化, 有點吃力~ 孝琳很放得開, 開朗大方的作風就算遊戲作用不大但依然很能吸粉~ 時陽前半耿直boy, 後半神助攻, 非常出色, 有望再來~
9. 昭旻難得成功了一回, 雖然也得力於遊戲規則的幫助, 但她對遊戲的掌控和洞察也很重要, 關鍵時刻不掉鏈子, 今集也是勝得很具說服力的...
10. 時長105分鐘就是爽~ 今集有齊個人最喜歡的元素: 推理, 燒腦, 隱藏人物, 撕名牌...可惜的是這類型偶爾為之尚可, 常常做也很快會才思枯竭...
11. 下回看來是與神同行的主題...金槍魚大姐又來了, 期待~
johnsonsugus
深秋印记
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180819
KBS Happy Sunday11.9%(+1.2%)
一部
SBS RM上部5.5%(-0.2%)
SBS RM下部7.5%(+0.5%)
MBC蒙面歌王因亚运会停播
二部
SBS 家师父一体因亚运会停播
MBC Dunia-初次遇见的世界因亚运会停播
SBS我家的熊孩子上部11.8%(-4.2%)
SBS我家的熊孩子下部12.1%(-7.9%)
real_sammas
僵尸情侣
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又另, 大吧內又會討論...今集是否太偏坦昭旻...
先站在普通玩家的角度:
- 要用錢去購買撕名牌權 --> 錢越多, 越有利
- 錢最少的人會被投標 --> 錢越多, 越有利; 用錢小心, 不能用太多
- 只要所有人除自己出局, 那麼便贏 --> 用錢小心, 投資要選對人
隱藏規則在一人被撕後發動: 有設計者和幫手
- 只需撕掉設計者便成 --> 可以省點錢, 只需針對設計者
- 設計者是30代, 家中有男性兄弟 --> 全, 宋, 徐
當中, 有一點是很明確的, 就是: 越有錢, 越有利...而錢的多寡是取決於最終遊戲前的關卡...以及能有多少東西可以典當, 但後者在最終遊戲前所有人都不知道的~
又看看設計者/ 幫手角度:
- 他們跟普通玩家玩法一樣, 但只要有人被自己以外的人撕, 那麼自己的祕密便會公開, 漸漸成為眾矢之的
- 因為設計者本人撕名牌能力有限, 那麼幫手非常重要...可以說只要幫手出了局, 那麼設計者本人要贏的機會是微乎其微
- 亦即, 設計者除了要讓自己不被公開, 還要保護幫手...那其實一點也不容易~
所以, 設計者最重要的便是: 努力找錢~
設計者擁有很多優勢: 各人的投標價格, 沒有廣播的出局, 中標者的身份...等, 但設計者並沒有額外的錢...亦即, 就算設計者知道金錢的走向, 自己錢財不夠是很危險的, 原因:
1. 設計者必定要買下幫手的撕名牌權, 這筆錢必需要用, 不然孤軍作戰很難贏~
2. 設計者必定要盡量不被拍賣...一旦陷於被狙擊的局面便難以支配賽場了~
3. 設計者(或幫手)必定要買下最後1-2名的普通玩家撕名牌權利, 不然只會落得白白被撕的下場~
real_sammas
僵尸情侣
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(續上一層)
作為上帝視角, 當然感覺昭旻在最後遊戲時很有優勢, 但其實, 昭旻最大的成功並不是在最後遊戲...而是之前, 在早段的遊戲中發揮穩定並積穳下了足夠的錢, 去應付最後遊戲~
不然, 她早就被投標被撕, 早就失去郭時陽這個幫手, 最後遊戲也難以成功~
同時也有其他事情的發生使昭旻的成功更容易~
1. 徐和宋今集的錢也很多...結果三人挺到遊戲後段, 一直未被投標, 致使全的身份可以隱藏更久一些~
2. 光洙的計策令哈哈出局, 大神蝕了一筆錢, 致使普通玩家之間白白流失了金錢~ 雖然後來大神憑光洙的皮帶賺回, 但劉李池三人的泥漿摔角分散了三人的注意力, 致使他們都不能同心去找設計者~
3. 徐孝琳在遊戲末段孤注一擲買下王鼻子...這對設計者而言是兵不血刃不費錢清除了一個礙事者, 但對徐又有甚麼好處~?
以上三項, 制作組都很難想到會發生...三件事情都對昭旻有利, 但都不是由昭旻造就的...
所以, 列一下有利與反面因素的話便如下:
1. 有利因素
- 掌握金錢流向, 投標身份
- 沒有出局廣播
- 遊戲初時身份隱藏
2. 不利因素
- 只要有人出局便會被發現其存在
- 人選狹窄 (前期6選一, 及後3選一, 最後 2選一)
- 不夠錢便很難贏
- 不能保護幫手便很難贏
個人感覺兩邊還是挺平衡的...徐宋二人錢多, 結果令人選不能進一步收窄; 劉李池三人互坑/ 徐撕池則令人們目標被分散~
國兒原本是最有機會能贏的人, 可惜被昭旻騙了, 以為時陽已出局, 心中懷疑幫手是大神或智孝, 結果落單被撕~ 大神同理, 而智孝則估錯了以為徐是設計者而惜敗~
個人結論是, 遊戲設計也算公平
況且難度不大, 易於理解, 娛樂性高, 話題夠多, 也算是近期徍作了~
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