今早大佬让程序员L同学检查以前的LIVE2D资源时,我碰巧站在L的旁边也跟着一起看。突然我在散碎的部件中发现了一些特殊的装甲碎片。
也就是a04和a06两个文件。我比较清楚地记得蕾贝卡旧版以及换头立绘中,都是没有出现过这两个部件的。其中a04中出现的那个炮塔形状,很像WOT里IV号炮升的V箭型炮塔,于是我去询问了LIVE2D师傅。结果LIVE2D师傅表示:这个炮塔他居然做过LIVE2D的,只是游戏里没有出现过。
所以,我认为当时突击虎亲妈在给蕾贝卡的画换头立绘的时候,应该还包括炮升和4H的,只不过这只有她和LIVE2D师傅知道,但是他们都非军事迷,当然不会意识到这些零碎部件可以组合出坊间德棍所说的那个IV号终极魔改版。
所谓IV号终极魔改版,简单说,就是将9./BW IV号H型的车体和IV炮升的炮塔组合。整体的装甲强度和火力已经和豹F类似。
9./BW即克虏伯设计的IV号H型的首上倾斜装甲方案(坊间德棍们也有称其为IV号K型的,同人模型很多)。
克虏伯的IV号炮塔升级方案,知名度更高一些,WOT玩家习惯称其为豹子头。
这个就是将上面两者组合后的YY车了,IV号终极魔改型,坊间德棍称为IV号L型,(也有的版本还加上了88炮)当然以四号的底盘承受能力,这个组合肯定要超重了,所以德棍们还是意识到了这个问题,于是他们觉得应该加大底盘再填一组负重轮才能承受得住。
当然,像我们钢华这么严谨的游戏,自然不能叫它IV号L型。
我们当然要起个高**又严谨的名字,于是我决定称呼它为:9./BW Pz.Kpfw.IV Ausf.H(mit 75mm L/70 KwK.42)
也就是a04和a06两个文件。我比较清楚地记得蕾贝卡旧版以及换头立绘中,都是没有出现过这两个部件的。其中a04中出现的那个炮塔形状,很像WOT里IV号炮升的V箭型炮塔,于是我去询问了LIVE2D师傅。结果LIVE2D师傅表示:这个炮塔他居然做过LIVE2D的,只是游戏里没有出现过。
所以,我认为当时突击虎亲妈在给蕾贝卡的画换头立绘的时候,应该还包括炮升和4H的,只不过这只有她和LIVE2D师傅知道,但是他们都非军事迷,当然不会意识到这些零碎部件可以组合出坊间德棍所说的那个IV号终极魔改版。
所谓IV号终极魔改版,简单说,就是将9./BW IV号H型的车体和IV炮升的炮塔组合。整体的装甲强度和火力已经和豹F类似。
9./BW即克虏伯设计的IV号H型的首上倾斜装甲方案(坊间德棍们也有称其为IV号K型的,同人模型很多)。
克虏伯的IV号炮塔升级方案,知名度更高一些,WOT玩家习惯称其为豹子头。
这个就是将上面两者组合后的YY车了,IV号终极魔改型,坊间德棍称为IV号L型,(也有的版本还加上了88炮)当然以四号的底盘承受能力,这个组合肯定要超重了,所以德棍们还是意识到了这个问题,于是他们觉得应该加大底盘再填一组负重轮才能承受得住。
当然,像我们钢华这么严谨的游戏,自然不能叫它IV号L型。
我们当然要起个高**又严谨的名字,于是我决定称呼它为:9./BW Pz.Kpfw.IV Ausf.H(mit 75mm L/70 KwK.42)