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EVE欧服改善意见,会递交CSM代表处理递交修改意见!禁水贴

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一楼给百度


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-08-07 09:11回复
    凯特你的头像呢


    IP属地:河北3楼2018-08-07 09:21
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      2025-08-01 12:02:33
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      功能查看方面
      1)无法远程拆分机库物品(拆分堆叠数量,得建立合同里面拆分)。无法远程查看舰船配置(得靠挂合同最后一步查看哪些东西)。
      2)无法批量发布同类合同,联盟合同和公司合同方面无法有效的简化操作。一键批量化能减少多少工作量。
      3)无法查看直观的查看到一个合同里该船的配置必须点开合同看清单(然后我怎么知道这船槽位或少了什么或者分辨出哪些配置问题,何不在合同标题直接link上舰船的fit点一下可以看到模拟装配配置和价格估价参考。
      4)玩家无法自建分类和关注分类,机库上千万东西你不分箱子永远和掏垃圾箱一样难找东西,为什么不让玩家自建分类查找同时解放这个垃圾空间站安全柜箱子反人类设定……
      5)如果是一次性物品或时限物品使用后不能回收那么应该标示下有限表示(沙漏状)现在有些物品已经带这个标示了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-08-07 09:21
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        pve删了重做
        不损失isk的 pvp休闲匹配
        不损失isk的 pvp排位匹配


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2018-08-07 09:26
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          论坛有专门的板块...
          为何发贴吧...


          IP属地:四川6楼2018-08-07 09:28
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            希望能和ccp反映下,只求开放游戏内的at联赛,有赛季,3对3,或,5对5。和深渊一样,输了的一方爆船捏蛋,赛季结束奖励稀有船只,皮肤。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-08-07 09:31
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              舰船方面
              1)MTU的打捞效率过于优秀,黑夜恐怕最大竞争对手是mtu……适度调整下这个船和mtu平衡下避免出现饭碗被抢的尴尬局面或是船不如装备让船成为废船。
              2)运船舰弓头鲸定位不清晰,可以适当考虑重塑定位让他增加跳跃引擎增加船库容量,砍掉或减少其他旗舰的舰船运载能力,弓头鲸带三个战列小航带两个战列……又是一个饭碗被抢船。
              3)矿船过渡缺乏从hulk到rorqual之间缺乏一个过渡型号来填补巨大的采矿能力落差,可以改善orca的采矿能力或是增加战列舰吨位的挖矿驳船……采矿驳船定位应该是专业。大鲸鱼太优秀然而显得波船业很鸡肋。
              4)现在实用t2战列舰里面缺乏会战型的,黑影和掠夺都是上不了正面战场的t2特殊战列舰。CCP对于战列舰作为subcap核心定位不足导致要么被旗舰吨位碾压,要么被HAC取代地位。需要加强下t2战列的作用例如增加第三级战列舰t2版在火力射程抗打击能力上继续拓展能让其一定能力对抗旗舰。增加战列舰级别该船BKB提升生存能力反制一定程度的旗舰主力,但是对于小船hac无法应对任然受制于bomber和hac……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-08-07 09:37
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                发贴吧就是让国人一起参与讨论改善意见……要不我直接找CSM写材料就好了哇……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-08-07 09:39
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                  2025-08-01 11:56:33
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                  难得的营养贴


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2018-08-07 09:42
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                    游戏新玩法篇
                    既然有了深渊副本,那么同样的可以增加残酷的深渊竞技场,让想参与的人一起传送到一个竞技场内角逐,只有一个玩家能获取战利品。计时战斗,有丰富奖励同时也提高竞技性,所以想参与的舰船用钥匙传送到一个深渊等待空间。等待一个特定时间场次的开始传送门开启进入角逐……
                    如果参与玩家数量太少可以增加些npc来搅局……同时避免几人黑的尴尬情况……npc让你们不得已为自己生存而考虑……增加一些随机不稳定环境气候,例如缩短深渊空间的范围(吃鸡那样缩圈)还有不稳定空间可能瞬间把你传送到一个地方增加随机性避免你的在里面“组队”


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-08-07 09:49
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                      那个。。。在有很多合同的情况下,比如吉他空间站,只能看到十页合同。。有没有方法能看到所有的合同


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-08-07 09:58
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                        目前的行星开发无聊而且单调,建议增加行星间的货物运输通道简化操作(适当收取手续费了),不必每天重复无聊且漫长的收菜。
                        有个想法:可以加入星球培养机制,在行星开发界面加入一些小游戏,随机产生一些任务,产生一些变数(不是强制性必须做的任务,而是做了这些能适当提高收益,让行星开发变得不是单调)。比如较小几率刷出走私者,玩家在太空中拦截击毁之后能捡到一些行星开发产物,并提高星球治安,治安越高产物越多越稳定,就像主权宣布设施一样。安等越低的地方,就越会产生这样的任务和故事。
                        在星球开发到较高的等级之后,能建设轨道设施,比如;提供行星港口,建立行星间的物流通道;星系广播站,在敌对跳入所在行星或月球时提供警报。等等
                        现在的行星开发完全就是种田,无聊但是又必须去做,感觉是个半成品


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-08-07 10:40
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                          另外还有想法!美术部分。
                          现有的工业堡垒虽然已经很好看了,但是工业堡垒增加不同装备插件时功能完全是不一样的。
                          应当使用模块化设计,在工业核心基础上,增加不同功能模块后体现不同的美术效果(特别是旗舰制造!船坞在哪里!我需要半成品的样子!那样简直帅呆了!)
                          另外这只是愿望,看得出CCP的美术团队质量非常高,但是并不是很多钱,可能没有精力花在优化新模型上,你们目前的精力应该在改造老旧舰船模型上


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-08-07 10:52
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                            泰坦取消隐身后不能立即使用末日武器,应该和锁定一样加个CD。


                            IP属地:广东16楼2018-08-07 10:55
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                              2025-08-01 11:50:33
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                              what?


                              IP属地:江苏18楼2018-08-07 11:20
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