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《六武众:巅峰》

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本篇是关于【枪王六武众】的整合版传教向教程。


IP属地:日本1楼2018-08-05 15:32回复
    大家好,这里是六武众使暗骑柏修斯,相信有一些朋友已经在B站看过我以“六武众开发研究所”名义发布的枪王六武众的视频,那么本次为大家介绍的就是以多素材《NO.86英豪冠军 击灭枪王》为核心的【枪王六武众】。在之前的文章中通过对【三轴六武众】的几次介绍,相信大家都已经基本了解了以3X2召唤出《失X剑士-招徕者》的展开方式和六武众的link系统,在那之后,有许多六武众玩家纷纷提出了自己的构思,在展开方面进一步优化了三轴六武众的展开链和终端。那之后随着DP20的发售,三轴六武众通过NO系列新卡《NO.75惑乱之风言暗影》继续找到了新的出路,较之之前2—3卡展开、卡组需要带一定数量的废件的EXlink打拳思路相比,最新的【枪王六武众】则完全做到了1-2卡展开、卡组尽可能的将废件精简到最少的优化思路,较之之前的幻崩场,枪王场则有着尽可能的简化展开步骤、压制力更强、面对解场的抗性更有效的优点。凭借这些优点,枪王六武众已经一跃成为当前六武众中最常见、强度最高也是最先进的形态。那么下面笔者就给大家介绍一下枪王六武众的最新combo和思路。


    IP属地:日本2楼2018-08-05 15:33
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      一、终端场面简介
      枪王六武众最初是超量时代的一个思路分支,在追求做出五个素材以上的《NO.86英豪冠军 击灭枪王》来取得胜利。曾经任何带有大量特殊召唤效果的四星战士族卡组如【星因士】等卡组都有机会做出5素材枪王,其强大的效果一旦登场几乎等于宣告胜利,在竞技常规环境中少有能够解掉4素材以上枪王的卡,可以说,一个5素材以上的枪王的压制力实际上完全不弱于,甚至优于幻崩EXLINK场(幻崩拳会吃坏兽系、发动成功的《颉颃胜负》等常见解)。
      在三轴六武众中,实际上任意2体三星六武众就可以做出一个6素材以上的击灭枪王,以此为核心展开思路的三轴六武众的初步展开式和之前的幻崩拳六武众展开式所相仿,都是先用招徕拉出木猿检索《六武众的真影》、link伊索德拉出《影六武众-风魔》之后跳真影做出《召唤女巫》《水晶机巧-继承玻纤》进一步展开的思路。本身水机女巫在已经来临的7月表之前作为最大的风险承担者,这个强力的combo在当时被认为活不过一个月,但7月表为我们带来的惊喜却不仅仅的水机女巫没有被禁止。这个思路的存活本身就是代表了六武众借助link力量一步步将自己的展开场面走向巅峰的代表,任意2张三星怪兽、甚至《疾行机人 贝陀螺集合体》1卡就能召唤出最强的超量战士宣言胜利,这之前六武众的展开史上从来都没有到达过的南极点。这套构筑已经在国内的一些小比赛中成功偷到了一些上位,也已经传教到日本取得了店赛上位。

      (枪王六武众 池袋店赛上位 2018.6.7 转自上位吧)


      IP属地:日本3楼2018-08-05 15:35
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        二、展开combo及其变式
        3x2的本质在于用失X调动出卡组中的木猿,但是如果木猿已经在手上,直接用《真六武众-阴鬼》或者《冲锋陷阵的队长》拉出来也能起到同样的效果。这里我们的初始combo以一体队长和一体阴鬼为例,大家可以通过我在B站以“六武众开发研究所”的名义发表的实例视频来进行直观的了解。

        通招队长拉出阴鬼,2体三星怪兽叠放失X发动效果拉出木猿,木猿效果检索卡组中的真影,失X木猿叠放伊索德,伊索德检索一体队长2号;伊索德效果堆《月镜盾》拉出风魔在3号位同时触发手牌真影特招,真影伊索德link3出召唤女巫,召唤女巫效果指3号位风魔拉出卡组的木猿2号,风魔木猿出水机拉出《黑羽-隐身蓑之斯蒂姆》,斯蒂姆和水机link2出《梦幻崩影-凤凰》(也可以是其他“梦幻崩影”等link2 怪兽)在1号位或者中央位;斯蒂姆效果产生token并解放token苏生,斯蒂姆与女巫link4出《防火龙》在凤凰右侧,斯蒂姆产生token并link1出《链接栗子球》在防火龙上方。
        到这里为止是准备步骤①。
        之后防火龙效果回收2体墓地中的木猿,凤凰link1出《梦幻崩影-人鱼》,触发防火龙效果拉手牌木猿1号,效果检索卡组中风属性的阴鬼;人鱼和栗子球link2出《梦幻崩影-哥布林》在中央位,之后C1防火龙C2哥布林丢1手(可以是伊索德检索的战士族)追加通招并抽1,之后C1防火龙效果拉手牌木猿2号并检索卡组中的水属性的《影六武众-初芽》。
        在这里我们称之为变式步骤②。
        然后就可以两体木猿直接叠放一个2素材的枪王,之后使用哥布林的追加通招阴鬼拉初芽,初芽效果除外墓地两只六武众复活一体阴鬼,之后3x3叠放NO.75,直接启动75的2效果将自身叠放到枪王身下追加素材,这一就获得了一体2+4=6素材的击灭枪王。同时场面留有一定数量的怪兽,可以在压制一回合之后配合手牌中的后期怪兽进行T3斩杀。

        不难看出在这个combo中,在做出NO.75时由于需要出使用初芽复活一个墓地中的3星六武,因此如果最初的展开是3星特招点+初芽的话,初芽本身则会卡在墓地,无法提供苏生点。那么在这里我们就需要用到一个关于初芽的变式。在变式步骤②中,防火龙回收的两体怪兽改为1木猿1初芽,之后仍然是凤凰变人鱼,防火拉出初芽,初芽苏生墓地的另一体木猿,木猿检阴鬼,再之后则是栗子球和人鱼直接link2做出哥布林,C1防火C2哥布林,用防火拉出回收的木猿,检索一体眼炎属性三星六武众(可以是《六武众-火门》或者瑞穗),此时两体木猿直接叠放出枪王,然后再用哥布林的追加通招出阴鬼拉手牌的火门,阴鬼初芽火门三体R3叠出NO.75。
        这里已经实现的是任意两体三星六武(或者1三星特招点1三星六武)做出6素材的枪王。那么接下来,如果我我们有冗余的特招点,比如多出的一张辉斩或者其他的特招点的话,那么就可以在准备步骤①开始时直接将辉斩特招出,并且在省略掉“墓地隐身蓑解放token特招”的一步,直接用辉斩和女巫link4出防火龙,然后用存活的衍生物直接出栗子球。这样我们在准备步骤中就节省了一个隐身蓑的效果。而在变式步骤②中的最后,场上已经集结了三体三星六武众准备叠放3素材的NO.75时,墓地中的隐身蓑在这时可以吃掉场上已经发挥完作用的幻崩哥布林并复活,这样就可以3x4叠放出一个4素材的NO.75,使枪王的最终场面达到7素材,这是在有冗余特招点时的变式。
        那么想必有朋友会问,这个初动点中比必须要有一个三星六武众吗?
        实际上也不是的。我们已经完善了这个combo,使得任意两张三星怪兽就可以借助木猿-风魔-真影这个影六武系统进行6素材枪王的召唤。这里以1卡初动的《银河蠕虫》为例——之所以没有用陀螺做实例,是因为占用通招点的蠕虫能够更好的展示其系统的灵活性和弹性。这里需要的是多次利用木猿的无限制效果和防火的特招效果的搭配。在完成变式步骤②之后,同样是幻崩变人鱼拉木猿检索阴鬼,然后接下来人鱼栗子球要link另一个幻崩link2(如地狱犬)来触发防火龙效果拉木猿2号,木猿检索初芽,再把地狱犬和木猿2号link2出哥布林,C1防火龙C2哥布林,防火拉初芽复活木猿,木猿检索火门。两体木猿叠放枪王,哥布林追加通招阴鬼拉火门,和一旁的初芽三体叠放NO,75之后给枪王塞素材。这样我们仍然能获得一个6素材的枪王。我们也可以通过下面的陀螺演示视频(P2:陀螺1卡不占通招)来进行直观的了解。


        IP属地:日本4楼2018-08-05 15:38
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          三、主轴系统骨架和辅助卡片
          在上述展开式和变式下,可以看到借助过劳死木猿-风魔-真影的影六武体系,我们任意两张三星怪兽就能够做出约等于直接获胜的6素材枪王,这种展开式可以说不仅打出了前所未有的强度,也打出了影六武众的系统特点。根据这些变式所需要的核心卡片,我们很容易就能整理出如下的卡组骨架。

          这里相对难以理解的是为什么投入了一张古老的《六武众-火门》,这是因为木猿的属性检索限制导致的。在combo的过程中,我们必须让木猿检索到一张炎属性三星六武众怪兽。比起效果发动需要解放队友的瑞穗而言,火门无疑在单卡质量上略胜一筹。并且在展开完成后己方的《半魔导带域》影响到自己清场斩杀时,火门可以直接将带域顶掉。
          可以看出主卡的位置十分宽松,则我们可以继续选择在主卡中能够起到一定作用的辅助卡片们。
          这里列举了一部分常见的辅助卡片可以根据自己的喜好进行选择。有些没有列举到的优质卡片,实际根据其作用也是可以投入的。
          疾行机人系统和银河蠕虫都是优秀的单卡展开点这里不多赘述,后面的《骏足之迅猛龙》《废品前锋》和《紧急瞬间移动》《幽鬼兔》等卡片都是不错的三星特招点,队长则在提供特招的同时可以处理手牌上手的木猿,是一张不错的卡片。《二重身战士》和额外的《武力军奏》则是可以用作枪王之后多做一个紫炎预防《深渊的宣告者》;《墓穴的指名者》和半魔导带域都是超展开卡组所必不可少的防手坑部件;而实际用处已经不大的《六武之门》和辉斩系统则同样可以用于对应一定的手坑干扰,也可以进阶做出7素材枪王或者6素材枪王+紫炎。《灵魂补充》等苏生类卡片在受到手坑干扰后可以起到一定的救场作用。《灰流丽》《增值的G》《无限泡影》则是环境泛用手坑,同样不多赘述。
          在枪王构筑中,《真六武众-紫炎》的作用已经大幅下降,几乎只有在有门时才会偶尔出场用于防御环境中并不很常见的深渊宣告者;而我们同样也可以选择打一套幻崩拳做出三连《三栅极男巫》来应对不同的对手(可以参考之前的教程《link六武众:拾遗》)。而《刺刀枪管龙》则是优秀的斩杀部件,往往用于T3的斩杀OTK——你也可以选择在主卡中投入一枚《混沌战士-开辟的使者》来用于给伊索德检索和斩杀。额外当中,也可以选择投入第二套失X-伊索德-女巫展开系统,以防止被手坑打断后的再起不能,这样主卡可能会用到一枚《执念之剑》。其他的优质幻崩组件如《梦幻崩影-独角兽》或者其他优质怪兽等也可以酌情投入。
          《红色重启》则是一张能够对应无限泡影的手坑陷阱反制手段,也是一个优秀的主卡和side选项。


          IP属地:日本5楼2018-08-05 15:45
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            通过以上介绍,相信读者已经对枪王六武众的特点和展开方式有了一定的了解,由于卡组构筑弹性较大,在列举出卡组主轴骨架和可能用到的卡片之后,本文不再给出范例构筑,具体可以参照视频或者个人理解对部件进行微调。这里也同样不再通过环境内卡组对局进行分析,主要是因为枪王六武众的整体构筑思路较为单一,虽然卡组构筑弹性高但实际上的操作空间较小,基本都是以“先手通过反手坑干扰做出压制场”和“后手通过手坑防御,解场后模拟先手场景反压制致胜”的思路进行的对局,在对阵各类卡组时战术变化不大。
            这里需要一提的就是本篇的完成要感谢六武众吧的@nicezhongliyun、@zzhzzh18、@No213灌水员等吧友和六武众群群友的研发、整理和优化,本篇教程也有借鉴他们的讨论帖的的部分,其中细节可以在六武众吧的精品贴中阅读到。那么这次对【枪王六武众】的介绍到这里就结束了,欢迎大家关注我们在B站的六武众combo发布专用号“六武众开发研究所”,有任何问题或者想法也欢迎大家加入我建立的六武众吧吧群383493028一起讨论交流。
            谢谢观看。


            IP属地:日本6楼2018-08-05 15:45
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              最喜欢技术贴了,爱你楼主


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-08-05 18:13
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                暗骑老师1551


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-08-05 18:22
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                  原来b站这号是你们的


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-08-05 18:56
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                    感谢分享


                    IP属地:上海12楼2018-08-05 19:16
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                      支持


                      IP属地:贵州13楼2018-08-05 20:26
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                        之前被百度吞了,刚刚申请恢复过来


                        IP属地:日本来自Android客户端14楼2018-08-07 10:12
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                          支持暗骑老师!


                          IP属地:河北15楼2018-08-07 13:19
                          收起回复
                            真正的淘气玩家应该多顶顶六武众的帖子以提高御前胜负等卡的上手率


                            来自Android客户端16楼2018-08-07 23:16
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                              古老战士又活过来了...虽然用的是新卡啦...


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2018-08-08 15:20
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