BG2EE“石灰版”MOD整合包,压缩包中放置安装说明,此内容下面增加安装了哪些哪些MOD及做了哪些调整。比如经验值改变之类
这个整合版具体整合的内容及相关调整,可在后面楼层查看具体情况,现面先说说“石灰版”的特色:
本人为了制作这个整合包,特意制作了两个MOD。
一个是“炼金合成MOD”,是某个商人MOD当中早该制人和却迟迟未制作的其中一小部份内容,偷懒了差不多一年,现在弄出来了。它的作用是,可以将游戏当中的各种低阶宝石升级成为更高级的宝石,可以将宝石、戒指、装备经过炼制转化成为各种装备与物品(跟以前的物品升级MOD不同,升级方式更灵活,随时随地可以炼化合成,具体查看下面的图片或进游戏中测试)。
另一个MOD是“敌对生物能力随机强化”,顾名思义,此MOD可以让所有敌对生物的各项属性、抗性、豁免与天生免疫状态的能力,都得到随机加强,但必定保留有漏洞和弱点,甚至是故意给敌对生物制造弱点,以保证任何敌对生物都有可能被杀死。敌对生物提升的幅度,跟主角的实力等级无关,只与敌对生物本身的等级有关。所以,看起来很弱的敌对生物,提升幅度不大,看起来很强的敌对生物,提升幅度很大。不至于出现那种“明明看起来应该是战五渣的敌对生物却比许多关卡的BOSS还强”的情况。
这两个MOD,“炼金合成系统”可以算是降低游戏难度的,炼制出适合的物品,可以有效降低游戏难度。后一个“敌对生物能力随机强化”,是提升游戏难度的。两者结合,应该差不多可以达成平衡吧。
这里说一下“敌对生物能力随机强化”。对不少喜欢博德之门的玩家来说,这个游戏玩过多遍,哪怕是增加战术MOD,SCS之类,也因为对各种敌对生物很熟悉,已经失去了新鲜感。这个戏最强大的作辟能力就是能够不断SL,存档读档,通过CTRL+Q把敌对生物抓来查看,慢慢研究。“作弊”手段,就是能够不断SL,存档读档,CTRL+Q把敌对生物抓来查看属性慢慢研究。比如法师,就可以针对敌对生物的能力进行各种准备。那再强大的敌对生物也会被杀掉。
各种职业之所以强大,其实是建立在“对敌对生物很了解并且做好准备”的情况下的,如果模拟真实战斗,遇到的敌对生物有很多都不能通过SL来了解对方的能力呢?每次SL之后,与敌对生物相遇,敌对生物的各方面能力都会变得有相当程度的不同。这就变得有趣多了。
当然,这个MOD,对敌对生物的强化没有太过夸张,而且,这个MOD是同时使用脚本和意外术的方式,对敌对生物进行随机强化。每一个敌对生物都会在变红圈之后,有且只有一次强化的机会。部份敌对生物,在地图上,还没有看到玩家时,就已经获得强化。另一部份敌对生物,必在是进入玩家视野之后,才会获得强化。
所以——所有敌对生物都只有一次强化的机会。没被强化之前,敌对生物与玩家相遇,各方面能力是会随机产生变化的。而被强化过后,基础能力不会再产生改变。
只要能确定敌对生物已获得了一次强化,那就可以肯定对方无法再度强化(比如先跟敌对生物碰面然后再跑远一点进行存档,然后再读档),这时就能慢慢研究敌方的能力,接着战而胜之。(很多战斗都没有设置无形墙阻止玩家离开。)
此外,所有获得强化的敌对生物,天赋栏处都有一个“增益标记”,可以通过CTRL+Q来了解敌对生物是否已经进行了强化。不用担心出现那种把敌对生物抓过来研究好之后,读档再战时发现敌对生物又已经再度强化,那就太坑了。
此MOD具体的强化程度,可在游戏中进行体会。具体的规则是:敌对生物等级越高,强化程度越有可能更高,敌对生物等级越低,强化程度也会相应变少。这种强化跟玩家本身实力无关。
另外:一、魔像不会受到任何基础能力的强化,包括生命值,命中,抗性等等,都不会产生变化。但是,当生命值低于一定程度是,有机率会“自爆”!
二、战士专职或兼职、法师专职或兼职、盗贼专职或兼职、牧师专职或兼职、游侠专职或兼职、德鲁伊专职或兼职,以及术士、萨满、野蛮人、武僧、圣武士。这些不同职业的生物,都有机率会在战斗中“临阵突破”,不同职业会在“临阵突破”时释放不同的战斗技能(辅助、召唤等等)。
三、巨龙也会“临阵突破”。
四、狼人、巨魔、吸血鬼,这三类生物,被敌对生物攻击时,有较低机率释放“散魂血爪”进行反击。
五、敌对生物其它各方面的能力都会提升,但唯有“力量”“敏捷”“体质”“智力”“智慧”“魅力”这几项,不会获得提升。
这个整合版具体整合的内容及相关调整,可在后面楼层查看具体情况,现面先说说“石灰版”的特色:
本人为了制作这个整合包,特意制作了两个MOD。
一个是“炼金合成MOD”,是某个商人MOD当中早该制人和却迟迟未制作的其中一小部份内容,偷懒了差不多一年,现在弄出来了。它的作用是,可以将游戏当中的各种低阶宝石升级成为更高级的宝石,可以将宝石、戒指、装备经过炼制转化成为各种装备与物品(跟以前的物品升级MOD不同,升级方式更灵活,随时随地可以炼化合成,具体查看下面的图片或进游戏中测试)。
另一个MOD是“敌对生物能力随机强化”,顾名思义,此MOD可以让所有敌对生物的各项属性、抗性、豁免与天生免疫状态的能力,都得到随机加强,但必定保留有漏洞和弱点,甚至是故意给敌对生物制造弱点,以保证任何敌对生物都有可能被杀死。敌对生物提升的幅度,跟主角的实力等级无关,只与敌对生物本身的等级有关。所以,看起来很弱的敌对生物,提升幅度不大,看起来很强的敌对生物,提升幅度很大。不至于出现那种“明明看起来应该是战五渣的敌对生物却比许多关卡的BOSS还强”的情况。
这两个MOD,“炼金合成系统”可以算是降低游戏难度的,炼制出适合的物品,可以有效降低游戏难度。后一个“敌对生物能力随机强化”,是提升游戏难度的。两者结合,应该差不多可以达成平衡吧。
这里说一下“敌对生物能力随机强化”。对不少喜欢博德之门的玩家来说,这个游戏玩过多遍,哪怕是增加战术MOD,SCS之类,也因为对各种敌对生物很熟悉,已经失去了新鲜感。这个戏最强大的作辟能力就是能够不断SL,存档读档,通过CTRL+Q把敌对生物抓来查看,慢慢研究。“作弊”手段,就是能够不断SL,存档读档,CTRL+Q把敌对生物抓来查看属性慢慢研究。比如法师,就可以针对敌对生物的能力进行各种准备。那再强大的敌对生物也会被杀掉。
各种职业之所以强大,其实是建立在“对敌对生物很了解并且做好准备”的情况下的,如果模拟真实战斗,遇到的敌对生物有很多都不能通过SL来了解对方的能力呢?每次SL之后,与敌对生物相遇,敌对生物的各方面能力都会变得有相当程度的不同。这就变得有趣多了。
当然,这个MOD,对敌对生物的强化没有太过夸张,而且,这个MOD是同时使用脚本和意外术的方式,对敌对生物进行随机强化。每一个敌对生物都会在变红圈之后,有且只有一次强化的机会。部份敌对生物,在地图上,还没有看到玩家时,就已经获得强化。另一部份敌对生物,必在是进入玩家视野之后,才会获得强化。
所以——所有敌对生物都只有一次强化的机会。没被强化之前,敌对生物与玩家相遇,各方面能力是会随机产生变化的。而被强化过后,基础能力不会再产生改变。
只要能确定敌对生物已获得了一次强化,那就可以肯定对方无法再度强化(比如先跟敌对生物碰面然后再跑远一点进行存档,然后再读档),这时就能慢慢研究敌方的能力,接着战而胜之。(很多战斗都没有设置无形墙阻止玩家离开。)
此外,所有获得强化的敌对生物,天赋栏处都有一个“增益标记”,可以通过CTRL+Q来了解敌对生物是否已经进行了强化。不用担心出现那种把敌对生物抓过来研究好之后,读档再战时发现敌对生物又已经再度强化,那就太坑了。
此MOD具体的强化程度,可在游戏中进行体会。具体的规则是:敌对生物等级越高,强化程度越有可能更高,敌对生物等级越低,强化程度也会相应变少。这种强化跟玩家本身实力无关。
另外:一、魔像不会受到任何基础能力的强化,包括生命值,命中,抗性等等,都不会产生变化。但是,当生命值低于一定程度是,有机率会“自爆”!
二、战士专职或兼职、法师专职或兼职、盗贼专职或兼职、牧师专职或兼职、游侠专职或兼职、德鲁伊专职或兼职,以及术士、萨满、野蛮人、武僧、圣武士。这些不同职业的生物,都有机率会在战斗中“临阵突破”,不同职业会在“临阵突破”时释放不同的战斗技能(辅助、召唤等等)。
三、巨龙也会“临阵突破”。
四、狼人、巨魔、吸血鬼,这三类生物,被敌对生物攻击时,有较低机率释放“散魂血爪”进行反击。
五、敌对生物其它各方面的能力都会提升,但唯有“力量”“敏捷”“体质”“智力”“智慧”“魅力”这几项,不会获得提升。