关键是第一波兵和一些运气
如果你第一个兵取得优势,那对手势必做出应对。也就是先造第二个兵,这时你做出应对,对手造的啥你知道了,你就造优势兵,如此循环下去,对手总是被压制。
这样就基本完了。
最关键就是这些。这之前就是对这个图的了解。你要知道兵的属性,这样才知道谁克谁后期会怎么样!还有就是技能的了解。再就是队友,战就战我玩的原因是,虽然是8个人在打,但大部分时候你不用考虑队友,这样不可控因素少了。还可以挂一个群殴对战图的名。
此外你运气不好还是是会输。就算你第一个兵取得优势,如果逆测得不到对第二个兵的优势兵,还是会输。
还有就是要把建筑造在门的后面,这样可以控制兵线,有时候就差一点,要不就是几个兵没进门,要不就是兵线会靠近对手。假设你造后面一点对手造前面一点,那么兵线总是会靠近自己一点。如果你突破完后或者一开始用屯兵兵线势必会更靠近自己。最有意思就是狗,如果兵线近,而狗又没被克制,只要你别给对手留个尾。第一波兵基本很稳能突过去。狗这个东西最大特点就是不被克就会一直满血,很容易变成好几个。当然你第一波兵突过去了,狗我不建议造两个。毕竟狗这东西后期没用。如果你有了优势,那么钱多了,兵又造的好,那么对手没有队友帮必然,总是被突。
如果你第一个兵取得优势,那对手势必做出应对。也就是先造第二个兵,这时你做出应对,对手造的啥你知道了,你就造优势兵,如此循环下去,对手总是被压制。
这样就基本完了。
最关键就是这些。这之前就是对这个图的了解。你要知道兵的属性,这样才知道谁克谁后期会怎么样!还有就是技能的了解。再就是队友,战就战我玩的原因是,虽然是8个人在打,但大部分时候你不用考虑队友,这样不可控因素少了。还可以挂一个群殴对战图的名。
此外你运气不好还是是会输。就算你第一个兵取得优势,如果逆测得不到对第二个兵的优势兵,还是会输。
还有就是要把建筑造在门的后面,这样可以控制兵线,有时候就差一点,要不就是几个兵没进门,要不就是兵线会靠近对手。假设你造后面一点对手造前面一点,那么兵线总是会靠近自己一点。如果你突破完后或者一开始用屯兵兵线势必会更靠近自己。最有意思就是狗,如果兵线近,而狗又没被克制,只要你别给对手留个尾。第一波兵基本很稳能突过去。狗这个东西最大特点就是不被克就会一直满血,很容易变成好几个。当然你第一波兵突过去了,狗我不建议造两个。毕竟狗这东西后期没用。如果你有了优势,那么钱多了,兵又造的好,那么对手没有队友帮必然,总是被突。