花果山目前来看,有可能依靠暴击和血量计算打出非常高的极限伤害,越过保护壁垒,直接不依靠法系将对方击倒在地,甚至连保护者都一起倒地。假如打出2.2倍总血量的伤害,那么血线中的任何单位都必死无疑没有其他可能。
那么我们想到力天机城拥有的门派技能“匠心削铁”,可能是为花果山这个单人一回合单次极限爆发击倒对方的伤害特性量身定做的,能让花果山除了卡血线,暴击之外再叠加一层伤害倍率,要达到2,3万的输出都有可能,即便没有血线内,一个加了匠心削铁的弱点暴击也足够让对手吃一壶甚至低血对象被保护也倒地。
这样子花果山可以节省一个法系位置,并且为力天机分担压力,扛起输出压制和终结对手的大旗,力天机可以让匠心削铁常驻,间接输出,同时减轻对三攻械的依赖,灵活根据局势连续使用技能,彻底解放自己的技能,既可以用针封压制对手,也可以用匠心削铁间接输出,还可以用匠心蓄锐,和诱袭,变身混合铠甲后亦然有很强的压制能力,配合花果山输出给压力。
一旦力天机被盘活,女魃墓不再强势,之前遇到尴尬瓶颈的双天机组合应能够重放光芒。封天机和力天机之间的配合也会更活,各种匠心技能和控制技能,减伤技能的合用和分用,并兼有一定的输出能力,彻底实现1加1大于2的效果。而加上花果山交叉组成具有控制,回复,正负buff,输出(强力点杀和一定面伤)的三人团队,实现1加1加1约等于4或者5的功效,节省下位置给更多的组合。这个组合对于点杀有一定抗性,而且也不是很怕倒地(力天机对三攻偃甲依赖降低,封天机是肉,花果山倒地刷技能防封印,是唯一能起身就能高倍率杀伤的,某个回合点杀意义不大),加之九幽和恐怖之泣对小死亡的削弱,这个三人小分队应该说一个比较全面的组合,能够跟另外的两个位置产生更多的可能性,讲更多的阵容带上高端PK。
那么我们想到力天机城拥有的门派技能“匠心削铁”,可能是为花果山这个单人一回合单次极限爆发击倒对方的伤害特性量身定做的,能让花果山除了卡血线,暴击之外再叠加一层伤害倍率,要达到2,3万的输出都有可能,即便没有血线内,一个加了匠心削铁的弱点暴击也足够让对手吃一壶甚至低血对象被保护也倒地。
这样子花果山可以节省一个法系位置,并且为力天机分担压力,扛起输出压制和终结对手的大旗,力天机可以让匠心削铁常驻,间接输出,同时减轻对三攻械的依赖,灵活根据局势连续使用技能,彻底解放自己的技能,既可以用针封压制对手,也可以用匠心削铁间接输出,还可以用匠心蓄锐,和诱袭,变身混合铠甲后亦然有很强的压制能力,配合花果山输出给压力。
一旦力天机被盘活,女魃墓不再强势,之前遇到尴尬瓶颈的双天机组合应能够重放光芒。封天机和力天机之间的配合也会更活,各种匠心技能和控制技能,减伤技能的合用和分用,并兼有一定的输出能力,彻底实现1加1大于2的效果。而加上花果山交叉组成具有控制,回复,正负buff,输出(强力点杀和一定面伤)的三人团队,实现1加1加1约等于4或者5的功效,节省下位置给更多的组合。这个组合对于点杀有一定抗性,而且也不是很怕倒地(力天机对三攻偃甲依赖降低,封天机是肉,花果山倒地刷技能防封印,是唯一能起身就能高倍率杀伤的,某个回合点杀意义不大),加之九幽和恐怖之泣对小死亡的削弱,这个三人小分队应该说一个比较全面的组合,能够跟另外的两个位置产生更多的可能性,讲更多的阵容带上高端PK。
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