古三的开篇,惯例来说是太古纪事吧。
啰嗦点,这个篇章的目的是以较为短小的文字交代故事背景而后引出起因,譬如说古一是祝融造琴、伏羲登天、天柱倾塌最后引到太子长琴的铸剑裂魂;古二是天柱倾塌、鳌足柱天、炼石补天后引出流月城的命运变迁。无论古一古二,都是个由大到小,由面到点的过程,而大面上的事儿吧,往往是跟我们现实世界古代真实存在过的祖先信仰联结,古剑中他们的身份是神祇,一群古老、强大、言简意赅快速把游戏世界的big刷高的方便存在。
游戏系列每一代承前启后,要同时面对新老玩家,感觉太古纪事这种短小的篇章交代背景吧,比较花功夫的点之一恐怕是对新玩家清楚阐述故事背景又不令老玩家感觉重复。
对新玩家来说,不可能指望他们先玩了古一古二对世界观有所了解之后再跑来玩古三,而太古纪事的篇幅很短,重心不在神祇关系上,这个角度上整合现有神话、人物加入自己的故事和背景,能够节省大量背景交代的文字,从而在利用现有上古神话的宏大背景的前提下把重心放在自己的故事上,不失为一种非常好的选项——比如说一代二代用伏羲女娲神农祝融……他们的名字本身就是中华文明的源头活水,已经成为我们这个民族的一种精神象征和图腾,就像青铜大鼎,即使锈迹斑斑,big也是天生的,不用专门介绍也能无形间给人比金碧辉煌更强的压迫感。恐怕这也是很多仙侠游戏不停地绕着那几个耳熟能详的神话转的原因之一吧,收效好于文字成本投入,所以有时候说吧,不管游戏内容是反神还是神人和睦,对一无所知的人展现内涵和宏大时,古代神话和神祇的big效果真的比较高,所谓:岁月如长河无尽,沧海也化为桑田,山不是那座山,河也不是那道河,你的心肝宝贝甜蜜饯儿早不是当年的心肝宝贝甜蜜饯儿,唯有你霸霸依然是你永远的霸霸。
但这也是一柄双刃剑,对老人来说,翻来覆去用那些耳熟能详的神话容易引起反感,在隔壁神舞的评论就看到过怎么女娲补天又来了,古二电视剧评论也出现了怎么又补天之类的话,虽然不是大量,其实也反映出某种情绪的存在,古剑一代二代接连两代起于天柱事件,这真的是一个需要考虑的细节,俗话说事不过三,三代来说,个人看法,确实是不适合再连续在天柱前后时期做文章,哪怕天柱真的很重要,四代绕回来效果都比三代继续天柱时期好些。
综合猜测,古三太古纪事会有一个新的天灾或人祸的大背景——于是完好学习了古剑话唠体质的我就先水了这么多。
啰嗦点,这个篇章的目的是以较为短小的文字交代故事背景而后引出起因,譬如说古一是祝融造琴、伏羲登天、天柱倾塌最后引到太子长琴的铸剑裂魂;古二是天柱倾塌、鳌足柱天、炼石补天后引出流月城的命运变迁。无论古一古二,都是个由大到小,由面到点的过程,而大面上的事儿吧,往往是跟我们现实世界古代真实存在过的祖先信仰联结,古剑中他们的身份是神祇,一群古老、强大、言简意赅快速把游戏世界的big刷高的方便存在。
游戏系列每一代承前启后,要同时面对新老玩家,感觉太古纪事这种短小的篇章交代背景吧,比较花功夫的点之一恐怕是对新玩家清楚阐述故事背景又不令老玩家感觉重复。
对新玩家来说,不可能指望他们先玩了古一古二对世界观有所了解之后再跑来玩古三,而太古纪事的篇幅很短,重心不在神祇关系上,这个角度上整合现有神话、人物加入自己的故事和背景,能够节省大量背景交代的文字,从而在利用现有上古神话的宏大背景的前提下把重心放在自己的故事上,不失为一种非常好的选项——比如说一代二代用伏羲女娲神农祝融……他们的名字本身就是中华文明的源头活水,已经成为我们这个民族的一种精神象征和图腾,就像青铜大鼎,即使锈迹斑斑,big也是天生的,不用专门介绍也能无形间给人比金碧辉煌更强的压迫感。恐怕这也是很多仙侠游戏不停地绕着那几个耳熟能详的神话转的原因之一吧,收效好于文字成本投入,所以有时候说吧,不管游戏内容是反神还是神人和睦,对一无所知的人展现内涵和宏大时,古代神话和神祇的big效果真的比较高,所谓:岁月如长河无尽,沧海也化为桑田,山不是那座山,河也不是那道河,你的心肝宝贝甜蜜饯儿早不是当年的心肝宝贝甜蜜饯儿,唯有你霸霸依然是你永远的霸霸。
但这也是一柄双刃剑,对老人来说,翻来覆去用那些耳熟能详的神话容易引起反感,在隔壁神舞的评论就看到过怎么女娲补天又来了,古二电视剧评论也出现了怎么又补天之类的话,虽然不是大量,其实也反映出某种情绪的存在,古剑一代二代接连两代起于天柱事件,这真的是一个需要考虑的细节,俗话说事不过三,三代来说,个人看法,确实是不适合再连续在天柱前后时期做文章,哪怕天柱真的很重要,四代绕回来效果都比三代继续天柱时期好些。
综合猜测,古三太古纪事会有一个新的天灾或人祸的大背景——于是完好学习了古剑话唠体质的我就先水了这么多。