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dungreed道具介绍帖

只看楼主收藏回复

开坑了开坑了,惯例小姐姐套镇楼(毕竟最难收集)

本吧刚刚起步,人还不多,所以这个帖子看心情更了,咕咕也是可能的,毕竟这游戏也刚出没多久
开始之前说一下,如果有热心吧友想接手,我很乐意转手,但是如果和我一样有咕咕或者不能定期更新的情况,还是放给我慢慢来吧,欢迎吧友催更(我倒要看看300人都木有的吧怎么个催更法)


IP属地:吉林1楼2018-07-17 12:16回复
    你要催 我便催


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2018-07-17 13:26
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      突入介绍正篇之前,先叨叨一些关于本作武器输出形式、档次等杂项的事
      先挑简单的讲
      关于武器输出档次,游戏已经帮我们做出了简单区分——即普通(白色)、高级(蓝色)、稀有(黄色)、传说(粉色)
      不看特例,笼统地看,每个档次对应一类输出标准,越高级的输出会越高,简单可以这样计算攻击力平均值X每秒攻击次数(X多段攻击次数(武器说明没写,只能自己实际使用,一般攻击力和攻击频率都低的会有多段攻击))
      但是这个区分毕竟是作者方帮我们的区分,实战的效果仍会受武器输出形式很大程度的影响,不能看攻击力一概而论,也会有目前蓝色武器天花板超越黄色武器地板的现象,例如霰弹枪、双手剑(这个早期是高级武器,叫大剑来着?加了个武器技能成稀有了,但还是偏弱)
      总而言之,武器输出档次这个主要看玩家实战打出的输出如何,更极端的例子会考虑地图和boss的相性


      IP属地:吉林3楼2018-07-17 14:29
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        然后是武器输出形式
        先谈武器可以分为近战和远程(以游戏内道具 磨弹器:装备远程武器暴击率+15 区分)(ps:恶魔的电吉他是个近战)
        远程可以分为装填类、左轮和其他
        装填类的特性是 有攻击前摇,表现为弓箭、弹弓的蓄力(不蓄力伤害降低)和机枪的转膛(就是你听到的兹~~的声音)
        左轮的特性是 真特性:6发子弹 伪特性1:战术翻滚(冲刺上弹)——俄罗斯轮盘:喵喵喵? 伪特性2:射速=手速(实际也应该有上限,因为不可能6发一团,俄罗斯轮盘射速10也很快,另外马格南请你开除自己的左轮籍)
        其他基本就是想uzi一样的哒哒哒或者喷子一类的砰---砰---砰或者是赫卡特一样的砰---------砰(貌似只有赫卡特一把真正意义的狙,好像还有把白色步枪,双重暴露是披着狙击皮的uzi,只不过加了个狙的技能)


        IP属地:吉林4楼2018-07-17 14:45
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          近战的话,除开转棍和吉他或者特效攻击一类的特例,主流武器的输出方式是斩击和刺击(其实有的锤子叫挥击,统一下叫斩击)
          斩击如下图,半圆形范围内有确实的攻击判定,有的武器一直到剑柄处都有攻击判定,有的则只有剑身特定部分有,但大家一般不会用剑柄打人,所以不去深究

          刺击的攻击判定是包含 白色刺击残影(中二一点) 的一个长条矩形

          一般而言,斩击比刺击好命中,故更适合输出,刺击唯一优势在于远,可以猥琐,然而有的斩击也很远,刺剑的刺击却很近,实战表现根据武器后面会具体分析


          IP属地:吉林5楼2018-07-17 15:33
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            总的来看,本作的远程武器撇开装填类不谈然后综合输出形式,是优于近战的,因为一般都是高频攻击,同理高频攻击的近战也是优于同类其他近战的,以上是对boss讲的,对小怪而言,怎么能秒怎么强,对boss为什么高频攻击会吃香?楼主目前的理解是,如果是站桩型boss,例如典狱长、史莱姆,同档次的高频武器和低频攻击武器大概差不多,就是个5伤x1次和1伤x5次的感觉,但对于多动boss,假设boss某一秒动了一下闪躲了你的一次攻击,那么低频高伤武器的输出损失会大于高频低伤的武器,另外游戏中存在的固定伤害是对多段攻击或者高频攻击伤害不足的大大补强,所以通关带什么样的武器简单大家心里该有数了吧


            IP属地:吉林6楼2018-07-17 15:43
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              暂时到这里,开了个头,应该够你们300人看了


              IP属地:吉林7楼2018-07-17 15:51
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                能不能打个括号,字糊一起了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-07-17 16:23
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                  我发的合成器介绍帖有大量新内容,觉得这贴子少的话去那个帖子看看吧,这个帖子大家做好长期咕咕的准备,
                  我一般拿到好武器才做,做就必开盘上图,这个很费事
                  另外可能后续会很忙,最多用手机,到时候还请热心吧友配图
                  最好是吧友直接给武器实战图,我直接配文字内容,为了防止乱,请吧友一个个发 ,等我补完说明再进行下一条
                  (才不会说我懒)


                  IP属地:吉林9楼2018-07-17 17:27
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                    再谈谈武器选择方面
                    近战的劣势从森林关开始体现(高伤近战和远程让近战的风险变高)
                    到熔岩关完全暴露(n头犬、小恶魔、炸弹花这样的高机动高伤单位,此外n头犬还是肉输出,近战续航更差)
                    草原关近战噩梦(机枪守卫、喷火守卫封你走位,飞龙、雷犬、机器狗、跳跳机器人、追踪炮台教你作人)
                    沙漠关全是肉输出,但是很好套路,这时反而熬过了
                    总结熔岩关和草原关 用远程主输出更适合 近战防身
                    什么 你说你就是要近战?


                    IP属地:吉林10楼2018-07-17 18:35
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                      那么
                      你有翅膀么?
                      你有高频攻击+血杯吗?
                      你有护盾小姐姐吗?
                      你的防御能支持40以上的减伤吗?
                      强韧过10了吗?
                      你的近战武器能高效秒杀全场吗?
                      你的走位够风骚吗?
                      你是欧皇+高闪避吗?
                      让我们的思维非洲化一些,上面你一条也没有,这两大关放下近战,请
                      否则你的续航会出大问题,别指望boss80血精灵 草原关精英秒秒钟让你残血


                      IP属地:吉林11楼2018-07-17 18:41
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                        我开始了,现在是正篇了,总体顺序:先介绍传说(粉),再介绍稀有(黄),蓝色道具挑典型实用的介绍,会穿插在前两块之中,对传说道具介绍时会说明是t几,方便各位形成一个直观印象。
                        另外极品粉的概念参考我的合成器经验介绍帖tieba.baidu.com/p/5798403696?pid=120879025569&cid=0&red_tag=1380089633#120879025569
                        目前极品粉的界线比较模糊,能确认的是 taana防御助手(护盾)、索欧贝罗之血(血杯),翅膀由于系统判定价值较低(最近商店rp爆发,看见个只卖2400,翅膀卖商店甚至只有700)比较迷,但是合成是还是倾向与极品粉的合成方法,只不过较前两个难合,姑且算作极品粉,骰子(前阵子说不是极品粉,但由于合成趋势也是极品粉的合成趋势,故算作极品粉)
                        也就是说 传说饰品去除黛西戒指 全是极品粉 用极品粉的合成方法合成的结果
                        大致就是100次里面如果有50次合出极品粉 其中有18次是血杯,18次是护盾,10次是骰子,4次才是翅膀
                        这个4次仅代表翅膀难合成,并不意味其售价(商店卖给你的)高,然而其价值下面会讲解
                        一开始我是想先介绍武器的,最近看到吧友关于保留什么饰品的讨论,所以决定先介绍传说饰品


                        IP属地:吉林14楼2018-07-20 10:36
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                          索罗贝欧之血
                          (血杯)
                          极品粉:是
                          品级:传说
                          评级:t1
                          白板属性


                          IP属地:吉林15楼2018-07-20 10:47
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                            暴击回血,这个属性是强大的
                            平时靠这个属性就可以做到续航,弥补所有的失误损血,如果实在手残,那么吃暴击和攻速,挑高攻击频率武器
                            实际这个道具也应该这么用
                            满足高暴击与高攻击频率的条件下可以发挥其全部价值,届时你的体力条在站撸时会像音游里的音乐条一样跳跃
                            一个字 爽
                            作为游戏里唯三直接回复体力的道具,他至少不是垫底
                            顺带一提,垫底的是 血石戒指

                            10敌人回复5体力的属性充其量只是允许你每小关犯一些小失误
                            还是不能够拯救手残
                            每次通关击杀大概560只怪物 所以他的回血极限为56x5
                            考虑大多数情况 非血石戒指起手
                            达不到回血极限
                            另外在boss关一般也都会下掉血石戒指
                            注意:boss召唤物是计入击杀数的,例如冰女的冰柱 蜥蜴召的小弟 魔剑士召的法师
                            但是与其拖时间刷召唤物回血 不如快速斩杀boss 所以鸡肋 此外 沙漠关的骷髅召唤师召唤的骷髅不计入击杀数
                            黑袍召唤师(身上没紫火的、不会蹲坑的斗篷男)的召唤物未验证是否计入血石戒指的击杀数


                            IP属地:吉林16楼2018-07-20 11:14
                            回复(1)
                              但是 血杯就不一样了 他的回血可以是无限的 满足前置条件后 在boss战也能回的风生水起
                              利用召唤物可以刷血 1血刷满血 召唤师就是你的血包(此时可以卸武器小手摸摸回血,虽然挺low,但是提高回血效率)
                              血杯的局限是必须搭配高攻击频率的武器才能完全发挥其价值
                              在此介绍一下常见的搭配 回血效率楼主目前见过最高的的 恶魔的电吉他(低伤高攻击频率)
                              次元剑 藤蔓剑等等
                              其他的连发枪械类基本都适合
                              缺点:用太多产生依赖,成为一个不会走位的莽夫
                              优点:成为一个狂(莽)战(夫)士,把一个靠走位的横版rougelike游戏变成真三无双割草


                              IP属地:吉林17楼2018-07-20 11:22
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