平衡性。。不存在的。我玩了这么久最直观的的感觉就是开发组做了这么多技能之后到搞不好自己都没去用过。。。好多技能属性感觉都是用脚填数字,要么伤害低得可怕,要么就是来搞笑的,这游戏技能差距大的有点让人无语,不是说要做得多完美,但至少应该做得让人感觉能玩才行吧,比如我现在为止肝出来的怪同样的的P石(因为很多没满级,都控制在6攻2血,宾果提升15-20,差别不会太大),几乎相同的属性都是健美腕力手动3层健美的情况下,水炮不暴击吃满一套12W左右的伤害,流星群伤害不稳定不过一颗陨石5W多还行,近身战能打11W左右,百万拳6-7W,换大字爆吃满了也才6W多一点,换精神强念**4W出头,精神利刃也是4W多点,打雷3W多一点点***很难中,这就不科学了,技能与技能之间伤害差距过大,我提到的几个技能算是各个系里的王牌招式(这个说法可能不准确),按理说怎么着每个系总得有个能拿得出手的看家技能至少要让人感觉能玩儿才对,结果这伤害差距真的太大以至于后期大家都是双水炮平推,我虽然肝得不太猛,但是也一直都在发掘不同技能不同玩法来维持新鲜感,但是结果发现挫败感反而更强,今天刷了几只感觉还不错的各系的怪,结果洗出来技能试用了一下大跌眼镜,下面附上几个PM的图大家感受下。