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吧里有多少人在FC时代不看攻略,通了DQ2?

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通了遍GBC版的2,如果不用SL也是挺难的,剧情在拿到船后,发展的线索相当隐晦。FC那超高的难度遇敌率,以及隆达尔基亚洞穴,大灯塔,都是太虐心了。


IP属地:江苏1楼2018-07-14 20:01回复
    在FC时代,没有攻略的前提下,通了2的都是神人,毅力可嘉


    IP属地:江苏2楼2018-07-14 20:01
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      当年红白机通关了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-07-14 20:14
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        童年噩梦 通往罗达鲁基亚的洞穴
        后来密码抄错就放弃了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-07-14 20:36
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          FC玩的首款是DQ4 那时候也没攻略什么的 自己摸索玩到第五章拿变身杖的阶段后来因为纽扣电池没电了就你懂的😂


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-07-14 21:37
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            全是日文的“智力游戏”即使D卡也难买到,也根本没兴趣玩,以前很好的小学同学推荐namco的霸王大陆1说很好玩,就是因为游戏类型和语言全不对味而完全不感兴趣……不过鸟山明的人设封面会让喜欢他的作品的玩家一直对游戏抱憾。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-07-14 23:11
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              吧里各位大神呢,来说说当年的美妙经历


              IP属地:江苏8楼2018-07-14 23:48
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                我报一个


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-07-15 00:16
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                  FC DQ2也只能是属于那个时代了,如今新玩家也不可能再回去玩这样的作品了


                  IP属地:江苏10楼2018-07-15 00:24
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                    我那个时候玩的日文版,没有攻略,只有说明书介绍菜单指令什么的,花了不少时间自己摸索通关的,很早了,90年代的事情。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2018-07-15 00:53
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                      花了4年时间通关FCDQ2


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-07-15 01:14
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                        FC版二代的遇敌率过高的原因是开发失误。因为一代大热所以紧急开始制作续作,开发组以“一年内发售”作为目标开始开发。也因此最后结尾时候太匆忙,只是马虎勉强的进行了一些游戏测试,而将全部精力集中在对程序问题的检测上。隆达尔基亚洞窟的超高难度及暴雪人、恶魔领主如此的凶恶强大,都是因为没有时间进行细微的调整所致。(所以以后各作制作时间越来越长吗?)


                        IP属地:广东来自手机贴吧13楼2018-07-15 12:28
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                          玩到最终迷宫前还是弃坑了


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-07-15 13:48
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                            FC的3和4没攻略通关。当时又不像现在,可以网上查攻略。不过都是外星版。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-07-15 18:13
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