无限流吧 关注:60,762贴子:1,715,045

关于 子弹攻击力随力量增加而威力加强 的计算方法 是否可以接受

只看楼主收藏回复

在整理攻击力和防御力;
攻击力: 物理攻击力,魔法攻击力;
防御力: 物理防御力,魔法防御力。
关键属性: 力量
物理攻击力 = 力量 * 0.2 * 武器物理攻击力;
物理防御力 = 力量 *0.2 * 自身物理防御力;
例如 我(标准力量5)使用 物理攻击力20 的手枪,射击物理防御力10的 怪物(标准力量5);
则伤害 = 5 * 0.2 * 20 - 5*0.2*10 =10;
如果我升级了,并且增加了一点力量,下次攻击时
伤害 = 6 * 0.2 * 20 - 5*0.2*10 = 12。
有两个问题请教:
1,玩家能否接受力量增加了,手枪的伤害力也跟着增加了。(冷兵器不存在这种问题)
2,是否 搞的 太麻烦了?


1楼2018-07-06 18:51回复
    。。。科技武器最大的特点不就是威力不受使用者本身影响吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-07-06 18:54
    收起回复
      难道你的手枪是靠腕部发射的手枪就好好改装升级配件,力量增加威力增大怕不是被人喷。不过某些特殊的强化(如欧克兽人的俺寻思之力,他如果认为把枪涂成红色威力就会增加,威力真的会增加)就另说了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-07-06 19:02
      收起回复
        不太能接受,除非你的子弹是你自己扔的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-07-06 19:20
        收起回复
          我给你推荐个群,你可以和群主合流


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-07-06 21:03
          回复
            欢迎加入无限恐怖ol 联合研究群,群聊号码:535235688


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-07-06 21:04
            收起回复
              随意,反正是游戏,游戏这样我觉得很正常


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-07-07 11:57
              回复
                我感觉枪的伤害系数应该是和敏捷与灵力更有关系……力量反而不大


                IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2018-07-07 13:32
                回复
                  改成質量我就不反對了。
                  玩家身體因為射多了實彈而質量少了。


                  IP属地:中国香港12楼2018-07-07 14:21
                  回复
                    我还是觉得采用普攻法强护甲比较好,枪手的加点方式是主敏捷,在游戏里大概是射击精准度与鼠标移动速度,后坐力影响攻击速度关系力量,如果是能量枪,攻速关系精神吧。
                    只是不知道你能否做出来这种效果。
                    DNF也是枪手主力量增加伤害,虽然不现实,但你也知道DNF的人气。
                    你也可以随大流,但个人觉得尽力做自己觉得对的更重要。


                    来自Android客户端13楼2018-07-07 16:17
                    回复(7)
                      打游戏吗?dnf???


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-07-07 16:33
                      收起回复
                        不能接受,你这样搞感觉内在力量体系和外在力量体系混一块了都


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-07-12 10:02
                        收起回复
                          把子弹从物质换成自己个的生命力精神力这类玩意就行了


                          IP属地:江西18楼2018-07-12 22:02
                          收起回复