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【二周目】组队研究-机器人/阿鲁门/剑圣(结尾附无尽模式战绩)

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  三人爆发镇楼(喂
  首先声明这不是苟队,尽管队伍构成中有两个治疗型的角色。
  最开始吸引我进行这种构筑的确实是全男性要素……呸,我是说,机器人+阿鲁门双重战后回血天赋的补血缝、强力续航。
  但从结果上,成型之后的他们确实变成了起手起爆、发展强势,阵地永续性循环的绝强队伍。


IP属地:广西1楼2018-07-03 03:11回复
      在开始说明之前,不得不先提及这个游戏的战斗系统中对于「回合触发」的判定。
      这个游戏「行动结束」与「行动开始」相关的触发效果分别遵循两套规则:前者只有在作出真正的动作时才会触发,而后者每次均触发。
      从逻辑上不难理解,具体表现的例子就是:
      【行动结束的效果】——在本次行动之后受到xxx点伤害,又或者这次行动中暴击率上升(语句同义于「你行动的暴击率上升xx%,该效果在本次行动之后消失」)等等,均属于此类。如果你使用技能,行动顺序被顺延向后,那么这些效果不会触发计数而是一并延后,在你最终施放出那个技能(即真正进行了动作)之后才会触发消失。
      【行动开始的效果】——典型代表有行动开始时受到xx点伤害、行动开始时获得10点过载等等。参照上一条举例的动作,在进入你的回合时,这些效果会触发一次;当你使用技能延后,再度进入你的行动时,这些效果又会触发第二次。
      综合起来的结论是,如果一套循环中你的某个角色始终处于施展技能的状态,那么在他的身上各种持续性效果的运转就会变得非常短暂但高效,并且「在行动时获得10点过载」的效果实质上也等同于「每次都有20点过载可供使用」。


    IP属地:广西2楼2018-07-03 03:13
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      我们的核心装备之一:高阶圣骑士护甲
        入手途径是,首先在「钢铁前哨」中触发将棺材中的某个存在施放出来的事件(必须确实地放出,选择100金或者直接开棺都是没问题的)。之后,在「死亡哨站」便能遇到完全体形态的贝列弗斯领主,将其击杀即可获取。
        如果神话级拿到的不是橙色装备,重新刷倒也可以……但需要回去钢铁哨站再触发一次事件链,比较费劲,推荐还是在法力裂隙的升级池中花10个碎片直接升。
        它本身的性能不是重点,重点是「精力充沛」这一条特效。每回合获得10点过载,或者说每次施放技能都有20点法力值补充。这对于「狂暴」耗蓝20、「怒潮」耗蓝25,并且过载天赋极限加攻的剑圣来说意义不言而喻。
        泄力中转?不存在的。



      IP属地:广西3楼2018-07-03 03:14
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        核心装备之二:过载大炮。
          入手途径是收藏家处购入,一定等级之后即可购买。
          作为目前本游戏中我发现的唯二「精力充沛」装备,它唯一可惜在它是个武器而不是别的什么。本身低等级数据低,又占据了传说武器的位置,影响了机器人的攻击力及其所涉及的各项放出数值。
          但好在我们不指望机器人输出,这个队伍中机器人的定位也并不是主治疗手。在多种天赋乃至于过载治疗的加成下,即便是拿着这样低攻击力数值的武器,机器人的发挥也比除了数值一无是处的白版橙武要优秀得多。
          ……当然,在条件允许并且自身精力不会太过贫弱的前提下,尽可能还是给机器人多穿戴些加攻的装备吧。


        IP属地:广西4楼2018-07-03 03:16
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          机器人(加里布雷特)的天赋分布
            朴实的数值强化,身板才是硬道理。
            比较值得一提的有「炮击」熟练度40点附赠的天赋「过载移行」。不是说带着精力充沛的特效就能高枕无忧,每局15过载的继承代表着初起步就能有15+10=25或者最少10+10=20点过载可供使用,瞬间起步不需耗蓝。无论碰上多少场战斗,该多少蓝量就还是多少蓝量。
            此外在细节上还有机器人的炮击过载、自然过载等等过载回血机制。在机器人消耗过载时,它们并非一口气地将所有治疗量铺设给当时血量最低的队友,而是单独地一个一个平均分配。如果有两三名成员血量都很低,那么他们都会分散地接受到治疗。这无论是在补血缝还是抬血线还是救急,都是很有用的判定。



          IP属地:广西5楼2018-07-03 03:18
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            机器人的关键技能
            【自然之怒】

              (这个技能没有II版我很不满意)
              没有什么需要多说的。当场上爆,然后剑圣输出,单体狂暴群体怒潮往往就是一波的事。
              在「精力充沛」的护航范围内、安全的15点法力线,稳定高于剑圣动作的快速施法速度,一切都显得那么优秀。
            【净化之雨II】

              是不是觉得过它很鸡肋——治疗量少,Debuff驱散在行动之后,法力消耗高施法动作还慢。在解Debuff的手段上我们明明还有更多更好更高效的选择,比如爆发技能「纯净」。
              但恰恰相反,在足够蓝量(过载)的支持下,它的持续性就是它最大的优点。要知道战斗中遭遇负面状态的场合往往不是一劳就能永逸,而是一波未平一波又起。在效果持续内,净化之雨循序驱散的效果能有效应对对方Debuff的后续增进,并且满编1次技能可以解除总数3个Debuff的兑换比也是无人能及。
              治疗量的大头就由阿鲁门来担当。但话是这么说,机器人的多种天赋都对治疗之雨有效,救急补缝、在侧面上强化阿鲁门的上盾效果,也是治疗之雨的价值之一。
              而这个技能真正的高光在于超长线的持久作战(说的就是你竞技场无尽)。在所有人都高密度地施展技能时,作为「行动开始时的效果」分类的这个技能能以极高的效率进行运转。机器人往往只能接连不断地维持自然之怒、净化之雨、自然之怒、再净化之雨的施放,才能勉强维持无缝衔接,但15+25的法力消耗可以由过载大炮完美供应。
            【转世重生】

              复活技能,姑且还是得提一下的。
              单纯就复活的性能上看其实处于三者(诺兰、机器人、阿鲁门)之中的劣势。因为尽管有后续恢复,40%的当时血量还是很容易让被刚复活起来的队友处于危险境地下……在这里只能期待说行动排序的运气能比较好,如果正巧复活在阿鲁门的群体回复技能之前,那么被复活的队友(剑圣)就能直接享受到阿鲁门的治疗保护。
              从战力之外的角度。队内有两位可以施展复活技能的角色,就代表着无论哪一方先死都能被另一方拉起,四舍五入就是好大一笔药钱……


            IP属地:广西6楼2018-07-03 03:25
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              阿鲁门的天赋分布
                单纯而靠谱,我怎么这么帅(?)。
                很遗憾的就是,阿鲁门既没有精力充沛特效的装备,天赋相关也没有过载循环,于是只能老老实实地进行血蓝转换。万幸作为队伍中的首席治疗,阿鲁门在血线稳定时动作还是很有余裕的……比较难受的就是我整个二周目再没有几次能拿到过「仅使用过载」的经验加成了。
                因为没有过载循环,所以可点的两项过载天赋全是地雷。



              IP属地:广西7楼2018-07-03 03:27
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                阿鲁门的关键技能(比较多)
                【暗影契约II】

                  阿鲁门整体技能运转的重中之重重重重重。基本上看全队都带盾,对方的动作安全,而自己的蓝量也空出了四五十左右就能嘬一口。
                  (By the way,你真的不是从隔壁魔兽片场跑过来的术士吗。)
                  因为被蓝量制约,当队伍开始承受压力时,最先也是反馈在阿鲁门的身上。如果队伍所构筑的阵地遭到破坏,那大概被攻进的突破口就是阿鲁门的蓝量难以周转吧。
                【血色之拥II】

                  阿鲁门的特色,溢出奶量转换成护盾,享受治疗天赋的加成和治疗爆击。
                  这个技能也是群体抬血与补盾的常用技能,阿鲁门往往不是使用它就是在咏唱它的路上。
                  最常见的对小怪起手,机器人咏唱自然之怒、阿鲁门咏唱血色之拥,而剑圣就开始选择「狂暴」或者「怒潮」。
                  需要注意的是,盾量虽然持续时间无限,但其本身并不是可以无限补充的,上限就是各自HP最大值的一半。即便如此这个缓冲区的沿入也极大增加了队伍的生存能力……要知道一旦猝死,身上的Buff可就都得从头来过。
                【暗之修复II&复仇护盾II】

                  这俩并列,是因为它们的作用相同。
                  都是单加上盾,暗之修复的治疗量更高,基本一口就能把人从半血直接满到盾量上限;而复仇护盾的施展速度更快,能瞬间为危机状态的队友添上一层(可能聊胜于无的)保护(纸盾)。
                  其中复仇护盾能做到一定程度上的预读,留出血缝让机器人的过载治疗稍作填充。此外,复仇护盾还能给原有的护盾染色——普通护盾全部染上复仇护盾的效果,并且只要护盾没有被打消过,那么新叠的护盾都会始终保持复仇护盾的状态。意义是基本没有的,谁会指望那点反伤……
                【暗夜祝福】

                  作为治疗手,本职的Debuff驱除技能当然还是会有的。
                  但阿鲁门的优先级就更多在于抬血上盾,有机器人的治疗之雨辅助也不太需要暗夜祝福作为救急。那这个技能的意义在哪呢?
                  在于驱散成功之后的15%攻击加成。
                  请在操作余裕的时候再进行考虑☆
                【灵魂动摇】

                  驱散技,驱散对方的增益效果。
                  但实际上尽管施法速度为「极快」,真正作用还是不如诺兰直接奥术飞弹丢出去就能驱,因此使用频率也极少。往往要么顶着加血等对方的增益时间过去(如防死结界),要么一波Rush让剑圣直接把对方带走没有滚雪球的机会。
                  当然,总有那么些时候状况多变未能及时处理,对方的某项增益堆叠得太过严重。作为一种手段,这个技能的存在还是很能令人安心的。
                【黑暗化身II】

                  虽然带有副作用,但我给它所有复活技能中的最高评价。
                  因为我们必须考虑,到底是在什么情况下我们会需要复活技能。
                  猝死?崩盘?
                  无论如何,65%之后再补一口奶,基本能确定被复活的队友起身便是100%血量,迅速转危为安。
                  而两回合后50%的后续损血,对于这个常驻满盾的队伍来说并不是太值得一提的事情。


                IP属地:广西8楼2018-07-03 03:35
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                  剑圣(加里森)的天赋分布
                    狂暴,暴力,爆击,这就是他的写照。
                    作为唯一也是最强的输出核心,剑圣绝对担得起整个队伍的托付,天赋的选取也一切以输出的高效性和最大化而服务。
                    在这其中「节约能量」与「蓄势待发」这两条天赋的意义与机器人的情况相似,都是为了能够满足多场次对战的快速运转。与「精力充沛」的特效配合,10+10+10可以立即满足最高(怒潮)的25点法力消耗。



                  IP属地:广西9楼2018-07-03 03:37
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                    剑圣的关键技能
                      他的整个体系其实已经都藏在了天赋里。输出技能只需要两个,一单体一AOE,已经足够面对所有的状况。
                    【狂暴II】

                      对于任何使用过剑圣的人来说,这个技能都不需要过多叙述。
                      最优秀的输出技能,单体攻坚的绝对兵器。
                      整体伤害机制:
                    ·暴击伤害加成、消耗过载的攻击力加成;
                    ·在天赋「致命暴击」的作用下,每次暴击都给对方堆叠流血状态(虽然最多3层);
                    ·以自身的暴击率为铺垫,机器人自然之怒的22%暴击Buff,加上剑圣自身2格爆发「无情打击」的60%暴击Buff,如果对方出现了流血状态还再即时加算15%的暴击率,刀刀暴击;
                    ·如果对方依旧存活,在天赋「深部创伤」的影响下,流血伤害进一步加深。
                      有一个微妙的判定细节,因为「暴击次数」与「攻击次数」的不同,该技能的多段攻击可以使「剑术」熟练度100点的「力量强化」一气儿堆满,但本身「锋锐刀刃」的堆叠就只会算1次。
                    【怒潮】

                      注意,这是怒潮而不是「怒潮II」。
                      除了珍惜天赋点数、节约整体在「剑术」线上的过多投入之外,也确实因为「怒潮II」比起初始新增的无视防御力特效,在剑圣自身的攻击加成之下太过蚊子腿。
                      除了没有多段攻击之外,伤害机制与上一条类似。在多重加成之下它的实战效果远比面板上的显示要恐怖得多。


                    IP属地:广西10楼2018-07-03 03:40
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                      【关于其他】
                        嘿呀。
                        所以这里就是我挑战竞技场「无尽」模式的战绩展示了(
                        其实到最后与其说是被干死,有一部分也有打得心累了的感觉。这无尽似乎真的就是无尽,到后面数值的攀升越来越趋近于「不可能」的态势,中间做成的阵地也因为人员猝死而崩溃过好几次。
                        结束时的那只吸血鬼已经能普通动作直接抓谁谁死了。如果花大狠心砸药大概还是能把局面砸回来,但我已经不想干了……
                        只是刚好差一点没能拿到3w分,还是有点……哎(


                        值得一提的是,关于剑圣的三个爆发槽技能,在这样的长线作战中给了我很多不一样的感觉。
                        由于天赋「锋锐刀刃」的高层常驻,以及机器人永远不停的「自然怒火」供应,单纯60%暴击率的「无情打击」能提供的作用已经不是那么无可替代。
                        相对的「穿心」和「剑圣」这两个作为抬手即出的一发核弹,在速攻解决对方的威胁单位上就拥有更加突出的价值。
                        给大家最后再贴一下当时这两个爆发槽技能的面板。以上,感谢你看到这里(0___,<)~☆



                      IP属地:广西11楼2018-07-03 03:43
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                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-07-04 00:43
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                          我的机器人过载大炮用到底。二周目消毒太重要,机器人无可取代。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-07-08 16:02
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                            不是说女贼输出最强么。***又被忽悠了?


                            IP属地:江苏14楼2018-07-16 17:36
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                              今天也试了一下无尽竞技场,就用最初的铁三角3人,坦、奶、输出,17层,36000分
                              感觉楼主三人最大的弱点就是没有坦克,虽然阿鲁门能奶过量,但是没有坦,过量都是嘘的,这个膜一戳就破,一旦有人倒下,之前叠的buff又要重新叠,基本就是说再见了。
                              剑圣最主要的两个天赋是剑术过载和游荡过载,虽然没有写明最高可以叠的层数,估计是10层以上,战刃的攻击力从开打前的5900,可以叠到34000,足足增加了5倍(都是显示在面板上的数字),一旦中途挂掉,再要叠起来就很困难,主力技能是战刃2,因为不需要看脸,稳定10万+的伤害。14层之前,一个怒火2就可以干翻包括boss在内的所有怪,14层之后就别用了,虽然还是秒怪,但是这个技能出手慢,我方被打残的情况下进入下一战,就很不妙了。
                              机器人有两个需要叠的技能,一个加防,一个加攻
                              拳手也有叠的技能,增加36%的防御,16%的攻,加上本身极高的物理防御,不少减伤技能,非常能抗
                              在无尽中,以上这些都是需要时间来叠加,一旦中途有人挂掉,基本就走远了,有个高质量的坦就能安逸很多。
                              还有就是,这三人的过载天赋都比较适合竞技场。


                              IP属地:上海15楼2018-07-17 23:29
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