5. PVP与PVE装备不分离,我觉得这个是重点,逆水寒目前是没有PVP装备的。那么问题来了,论土豪一套装备能打几个?就目前看来,能打一群。为什么?因为技能都是AOE的,就拿血河来说,一个红莲咆哮戟加一个铁画银钩论武里能打近半血,铁骑上马挑扫约1/4血(论武属性基本一致)。所以野外以及战场的差距应该就出来了吧,怕是土豪一套技能下来,都没挣扎就挂了,怕是两个土豪血河,玩骑战游戏,带你们飞天遁地玩黑白电视。大家追求的是公平的游戏环境,而不是来当草被收割。或许有人会拿梦幻的装备来反驳,那么好让我们来试想一下回合制游戏装备平衡的假象:大家装备一样,然后你打我一下,我打你一下,结束!那梦幻就真的好玩了。所以梦幻有这个装备体系不是因为他是点卡游戏,而是因为他是回合制游戏,而逆水寒呢,他是MMORPG啊,他和魔兽和剑三这种对等的游戏。这种游戏的核心是PVP相对公平,剑三虽然有大橙武,但是因为他有PVP装备体系的存在,导致你即使拿到大橙武也是个脆皮小甜筒,人人怼着你打。所以我强烈建议:PVP与PVE装分离,分离了管你重组宝石强化,管我P事,我砍人的装备不影响就好,土豪爱砸钱砸钱去,作为PVPER只要求PVP环境公平。
哦,对了还有修炼这东西在,你们懂的,如果带到PVP里,这差距会多大

微微一笑表示前途很迷惘!