关于8-bit
1:找到8-bit的配色版,用上面的颜色画出你想要的staff的轮廓
我画的依次是
a[0][0]幽灵、a[0][1]宝箱、a[0][2]蛇、
a[1][0]蝙蝠、a[1][1]史莱姆、a[1][2]百事商标、
a[2][0]手枪、a[2][1]炸弹、a[2][2]吃豆人、
a[3][0]马里奥、a[3][1]蘑菇以及a[3][2]时钟
2:完善细节,8-bit画风与普通像素画不一样,一种staff的配色有限,不能太过于花哨
下面我介绍我的画法
a[0][0]幽灵:首尾不相连、a[0][1]宝箱:各部分分开,阴影面直接擦去、a[0][2]蛇:用空白来表示姿态即可、
a[1][0]蝙蝠:离得远的翅膀增加空白表示、a[1][1]史莱姆:看得出来吧、a[1][2]百事商标:aa过渡、
a[2][0]手枪:就是用擦去的方法表示细节,阴影,分界线、a[2][1]炸弹:用颜色表示亮面、a[2][2]吃豆人:一般用三种颜色表示物体的出现及消失、
a[3][0]马里奥:普通的水管工、a[3][1]蘑菇:暗面不一定全是空白、a[3][2]时钟:加了有阴影的描边而已
完成