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别低估游戏的日历和时钟,它们作用大得很
前段时间,我的一个死党在我的怂恿下终于开始玩《女神异闻录5》(下面简称为P5)。作为一个每天早上要8点起床上班的国企党,他居然每天都肝到了凌晨两三点,理由是“根本停不下来”、“总有一些事快可以做了”……
  我想,这大部分功劳应该归功于P5的日历。
P5里每一天都是从这个界面结束,也从这个界面开始
P5的游戏节奏是一天天地走,每一天会分成几个阶段(比如早上、放学后、晚上……),大部分时间段内玩家都可以自由选择行动(比如吃汉堡、约会、泡澡……)。
  每一天结束时基本都会以玩家回到床上睡觉,然后日历往后翻一天而结束。日历往后翻这个过程,不仅仅意味这一天的结束,也意味着新一天的开始。这个过程有强烈的阶段性目标达成体验,这是第一个重点。
P5的大部分界面上,左上角都是常驻着日历和时间
  日历或时钟的运用在其它游戏里也很常见,比如说上个月发售的的《冰气时代》(Frostpunk)。
  《冰汽时代》的主界面
  《冰气时代》的日历就常驻在主界面上,玩家可以通过日历知道两件事情:
1、存活了多少天,这是每局游戏最核心的目标。
2、未来哪天会发生降温、升温。
  温度是这款游戏的核心信息,温度变化实际上就是玩家短期内的目标,通过短期目标进一步推动玩家的游戏行为。比如3天后就要降温,那么玩家就需要去升级加热器、建造加热枢纽、收集足够煤炭等等,具体如何达成就交给玩家去做了。
  游戏中可以查看城里的温度分布情况
  其次就是同样常驻在画面上方正中间的时钟了。时钟把《冰气时代》中一天之内的游戏行为进行再拆分,玩家在不同时间段内会进行不同的操作,比如:
  每天8点到晚上6点是大部分工作场所的开工时间,这段时间内就要根据资源量来调配工人。
  玩家可以签署延时班次的法律,要求某些工作场所的人进行加班,让他们每天晚上8点才下班,甚至还可以要求他们24小时连续工作。
  每天傍晚开始,部分夜间工作的建筑开始生效,此时要根据资源来调配工人。
  每天夜里大部分工人都在休息,这段时间就不需要玩家频繁操作了,玩家可以加速跳过时间或者巡视一下各个建筑。
  早上6点会根据天气预报发生降温或者升温,玩家就要考虑在那时开启加热器来提高温度,或关闭加热器来节省资源。
  中午12点左右可能会出现工作场所效率降低,因为有工人可能要去进食。
  通过时钟,玩家很容易就在接下来一段时间内对游戏内容有预期,游戏过程也更有过程感和目标感。
  每天8~18点工作、11小时之后完成锯木厂:游戏用时间给玩家带来充分的预期
11 bit studios 的另一款《这是我的战争》(This war of mine)一样把日历和时钟运用得相当到位。
  日历不仅仅常驻在界面左上方,而且每当新一天开始时,游戏会以一个不可跳过的全屏界面来强调天数,强调天数是游戏的核心目标。一周目之后,玩家就会对这个日期有额外的理解,比如第几天会来新人、第几天会入冬、第几天会结束等等,日历在这里就是提供阶段性游戏目标的载体。
  时钟一样也是常驻在主界面上,大部分情况下都是每天6、7点开始一天,每天10、11点会刷出NPC事件,角色工作或者睡觉消除疲劳都要消耗时间,晚上也要根据剩余时间选择深入探索还是早点回家……玩家每一天的行动都跟时间密切相关。
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1楼2018-06-23 09:00回复