对战里,小y的变形术会使单位魔抗变为0%并且变为中甲。如果还争,只想说一句:孩子,玩把对战再来。
另外,34l烧饼帝~
首先,近战永远打不出溅射,远程永远没有分裂攻击。
▲攻击伤害的信息:
溅射的攻击类型和该单位的攻击类型一样,【伤害类型是普通伤害,】溅射部分和通常的攻击是相同的,这意味着所有的单位护甲数值、护甲类型和伤害阻挡技能【例如先锋盾、圆盾、海妖外壳】都会在计算伤害结果的时候分别考虑进去。
因为分别计算溅射范围内各自单位的伤害减少,这就是说对主单位的伤害结果对于其他溅射目标来说不重要,下面是一个例子:
假设主目标:0%护甲数值减少,0%护甲类型减少,没有伤害阻挡
边上的目标:50%护甲数值减少,50%护甲类型减少,没有伤害阻挡
那么当你对主目标输出100伤害并且100%溅射的时候,结果是主目标接受全部的100点伤害因为衰减为0,边上的目标只会接受25点伤害因为经过护甲总衰减后为(100*0.5*0.5=25)。同样的,一个边上的目标事实上可以接受比主目标更多的伤害,如果主目标的护甲衰减相比边上目标的护甲衰减乘以受到溅射百分比更高。
另外,34l烧饼帝~
首先,近战永远打不出溅射,远程永远没有分裂攻击。
▲攻击伤害的信息:
溅射的攻击类型和该单位的攻击类型一样,【伤害类型是普通伤害,】溅射部分和通常的攻击是相同的,这意味着所有的单位护甲数值、护甲类型和伤害阻挡技能【例如先锋盾、圆盾、海妖外壳】都会在计算伤害结果的时候分别考虑进去。
因为分别计算溅射范围内各自单位的伤害减少,这就是说对主单位的伤害结果对于其他溅射目标来说不重要,下面是一个例子:
假设主目标:0%护甲数值减少,0%护甲类型减少,没有伤害阻挡
边上的目标:50%护甲数值减少,50%护甲类型减少,没有伤害阻挡
那么当你对主目标输出100伤害并且100%溅射的时候,结果是主目标接受全部的100点伤害因为衰减为0,边上的目标只会接受25点伤害因为经过护甲总衰减后为(100*0.5*0.5=25)。同样的,一个边上的目标事实上可以接受比主目标更多的伤害,如果主目标的护甲衰减相比边上目标的护甲衰减乘以受到溅射百分比更高。