7.魔能饰音(觉醒石:增加伤害):在“震荡”“谢幕幻想曲”后或“原速节拍”防御成功后,通过输入操作指令来发动,即输入方向键← →或← ↓ →(强化)发动。关于该技能:
(1)只能通过以上三种方式触发,“完美谢幕”后不可触发,触发时将自动瞄准攻击对象进行攻击;
(2)指令强化需要消耗50SP,SP不足时仍可输入强化指令发动“魔能饰音”,但此时发动的“魔能饰音”的伤害无指令强化收益,系统此时会提示SP不足无法发动;
(3)“震荡”“谢幕幻想曲”后触发的“魔能饰音”欲强化时只能获得输入指令强化,而“原速节拍”防御成功后输入指令发动可以获得防御成功时的增伤效果以及输入指令的强化效果,增伤和强化效果为叠加收益;
(4)在防御成功后发动指令强化的“魔能饰音”,如未击中攻击对象(如发动“魔能饰音”时卡丹消失,此时未击中)或“魔能饰音”中动作被打断,则防御成功时的增加伤害效果会原封不动地保留,可使用到下一次仅能通过成功防御后发动的“魔能饰音”上,防御成功后获得的增加伤害效果,无论何种情况,只能通过防御成功后发动“魔能饰音”并攻击到攻击对象,才会消耗并使用增加伤害效果;保留上一次的增加伤害效果期间,如携带3层增加伤害效果时攻击、闪避、被击甚至经过长久时间,都不会掉落层数或状态消失,直到下一次“魔能饰音”击中敌人,当前增加伤害效果才会被消耗掉;如携带1层增加伤害效果,同理,但可因连续防御成功2次而提升至2层,可因连续防御成功3次而提升至3层,如仅连续防御成功1次,则原封不动保留当前状态;如携带2层增加伤害效果,同理,但可因连续防御成功3次而提升至3层,如仅连续防御成功1次或2次,则原封不动保留当前状态;无论指令强化“魔能饰音”是否攻击中攻击对象,都会消耗掉指令强化效果;(5)该技能击中攻击对象后会回复一定量的SP和吸收一定量的MP,是在“魔能监听”状态下唯一一个低消耗或无消耗(体力除外)的可以用来吸收魔力的手段;
(6)“原速节拍”可以防御如雷吉纳的魔法弹和魔法地雷、卡丹的魔球和地爆以及贝的流星弹和投石,对于此类攻击,防御成功后无法发动“魔能饰音”,初步猜想为魔法攻击和远投物理攻击可以防御但不能够触发“魔能饰音”;
(7)该技能对于可以进行打断的攻击对象而言,拥有极高的击倒率,易打断、击退或击倒攻击对象。
(8)关于该技能的具体收益如下:
测试对象均为英雄级格里斯贝恩、哈盘以及卡丹,取伤害值的中位数为参考值
①以4500追伤600解禁且攻击力溢出为例:
发动时,无防御成功后增伤,无指令强化:
伤害值为12500左右,回复30点SP,吸收20点MP(未暴击伤害,下同,不赘述);
发动时,无防御成功后增伤,输入指令强化:
伤害值为25000左右,回复30点SP,吸收20点MP;
发动时,有防御成功后增伤,无指令强化:
伤害值为20000左右,回复30点SP,吸收20点MP;
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值为30500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值为35000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值为40000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增5000左右伤害。
②以2700追伤600解禁,攻击力16K为例(未测哈盘卡丹)
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值为7500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值为9000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值为10500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增1500左右伤害。
③以2700追伤600解禁,攻击力溢出为例
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值20000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值25000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值30000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增5000左右伤害。
④攻击力溢出,以金牌卡丹为例
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击为13000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击为16000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击接近20000,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增3000左右伤害。
(8)结论:
①仅防御成功1次增伤,增加伤害50%,即最终伤害为基础伤害的150%;
②仅指令强化,强化增幅100%,即最终伤害为基础伤害的200%;
③防御成功1次增伤,输入指令强化,最终伤害为基础伤害的250%,即基础伤害1*(50%+200%);
④连续防御成功2次增伤并输入指令强化,伤害值(以未暴击为论,下同)比防御成功1次增伤并指令强化高5000左右伤害;连续防御成功3次增伤并输入指令强化,伤害值比连续防御成功2次增伤并指令强化高5000左右伤害;连续防御成功2次与连续防御成功3次的增加伤害,增幅固定,不受追伤影响,攻击力溢出后则不再受攻击力影响,并对比现有视频资料,以及手头账号里的魔鞭艾丽莎属性溢出后各项目控制在可计算范围(控制变量法),仅解禁之间有可观差距,初步考虑攻击力溢出后增幅会受解禁影响。
△注:
关于防御、连续防御与增加伤害:
首先说明,防御成功后获得的增加伤害效果,无论何种情况,只能通过防御成功后发动“魔能饰音”并攻击到攻击对象,才会消耗并使用增加伤害效果。“震荡”“重音狂潮”“渐快节拍”等,即闪避、攻击甚至被击或间隔时间太久,或“魔能饰音”未击中攻击对象(或“魔能饰音”中动作被打断),都不会消耗增加伤害效果的层数,在层数保留期间,要使用增加伤害效果也必须通过再次防御成功才能触发,“震荡”“谢幕幻想曲”之后无法使用该增伤效果,是否会从1层增加伤害效果提升到2层增加伤害效果或3层增加伤害效果,取决于连续防御的次数,可与本技能第(4)条相互参看。
①使用1次“原速节拍”防御成功1次时,即算连续防御成功1次,获得1层增加伤害收益,增加基础伤害的50%伤害;
②防御单次攻击成功后未在防御成功后发动“魔能饰音”,相隔一定时间后,再次防御单次攻击成功也未发动“魔能饰音”,再相隔一定时间后,再防御单次攻击成功仍未发动“魔能饰音”,虽未消耗第1层增加伤害效果,但依旧只保持在1层增加伤害效果,这样的防御并非连续防御,而是多次连续成功防御1次;
③攻击对象有连击且攻击速度较快,原地按1次shift使用1次“原速节拍”,可以防御全部攻击,防御成功,防御了攻击对象至少2hit的攻击,不在防御成功后发动“魔能饰音”,反复以上操作,这样的防御也并非连续防御,只能算多次联系防御成功1次,依旧只能获得并保持在1层增加伤害效果,这一点可以以贝、雷吉纳二连斩为例;
④攻击对象每次攻击都是连续猛攻,且攻击速度极快,原地按1次shift使用1次“原速节拍”即可防御完所有攻击,相隔一定时间后,再次使用1次“原速节拍”防御完一套攻击对象的猛攻,这样的防御也并非连续防御,依旧是多次连续防御成功1次的范畴,依旧只能获得并保持在1层增加伤害效果,这一点可以以约哈努斯为例;