【玩家大互动,寻找游戏组】
游戏中,策划很皮的把游戏开发组的日常故事都藏到游戏剧情当中,不知道玩家们发现了没有?
游戏中所有玩家必不会错过的彩蛋,就是在闹鬼的屋子中乱入的游戏组。那他们都分别都代表着谁呢?让我们来一起看看吧!

玩家接到这个鬼屋任务的时候,是由一个叫马克廷男人委托的,其实马克廷就是英文(Marketing,营销)的音译,玩家第一次接触到游戏不就是通过营销的宣传么!

进入鬼屋后,看到英特法丝(Interface,界面设计)和阿特斯特(Artist,美工)两个小孩在镜子前比美,这正是开发组的日常互撕系列。
而在一旁的玛侬夫人(码农)就是游戏的程序员了,她抱怨永远打扫不干净的地面,其实是在吐槽永远修不完的bug。

继续逛鬼屋,发现伊瑟斯特·库里提(Quality Assessment,测试人员),普兰尼先生(Planner策划,加姆·玛斯特(Game Master客服)三人在打架,因为策划不幸犯错造成事故,测试人员检查bug,客服善后,然后找策划亲密地“交流交流”,总结经验教训。

最后登场的是看着位高权重的普鲁杜爷爷(Producer,制作人)。他告诉你“我们很早就知道你会来到艾兰特大陆,并竭尽自己所能,为你排忧解难。”没错,就是制作人为玩家构建这样一个艾兰特大陆,各位游骑兵,你们都猜对了吗?
另外,游戏里还有NPC友情提醒各位游骑兵要时刻警惕邪恶“吃鸡帮”的疯狂扩张。等等,吃鸡帮?这个头套怎么这么眼熟?

