这个改动如果落实,这个提升的帮助在对线期会非常大。
然后就是破败的降价,其实依旧是降得不多也不少。可以改为T2装备,毕竟带线速度和打团速度都比不上巨九这点在那。
至于终极技能帽的移除,个人感觉对于科加斯这种很吃R的英雄还是蛮大的削弱的。毕竟原来是放5次叠满,现在是要杀5个不同的人叠满。这个差距还是很大的,而且后者属性没有提升。
灵气披风说实话有些不伦不类的,但是这100点减速和2.5的衰竭也是非常吸引人。基本上放在武器身上这个会提升追人能力,我觉得这个符文在对线远程的时候可以考虑把焦灼换掉,变成灵气披风和迅捷这种高移速的组合。缺点就是6级,在6级之前这个符文的作用还是很低的。而且还有一个关键点是无视单位碰撞体积,证明打团的时候也有一定的发挥空间。
然后是吸蓝刀,事实上改版以后的吸蓝刀等于开R以后8秒内缩短E的CD。
可关键点在于:
1.武器并不会出太多的攻速装和伤害装,因为武器是个上单战士。尽管有R的增加护甲,但依旧需要你做一些能打能抗的装备。吸蓝刀除了被动符合这一点以外,属性其实并没有变化什么。我个人感觉为了这A一下缩减20%的CD,倒不如把自己的CD堆到40%来的实际。
2.出装时间的不平衡,首先你三项必出。然后第二件出吸蓝刀你会导致要么没法打团,要么没法带线。因为没吸血没AOE。如果是第三件出,第二件出巨九或者破败之类的。那么第三件依旧做这种没有任何防御属性的攻击装会让你无法接团。这个在顺风局没什么,如果是均势局或者逆风局武器在团战的作用还是比较明显的。
所以综上所述,虽然这东西很好。但是目前没有太合适的出装时机以及契合的环境,所以基本上可以不用考虑。
然后是岚切这件装备,70点攻击力还是很高的。但是不配合无尽它的暴击伤害在中后期只能提供一个加速,如果是前期出参考我前面说的第一条。
不过岚切没准还真的可以出一出,毕竟70点攻击力可不低。如果是为了快速推塔,当蛮王那么打的话。不过那样都不如出吸蓝刀,也是70攻击力还能缩短E技能的CD。所以基本可以不做考虑了。