最近又玩了战神又玩了贝姐2,在此讨论一下。
主要针对同时期的战神4和贝姐1+2。
就个人而言经验而言,美式act一般都有电影化的镜头处理方式,节奏稍慢,没有特别华丽的连段但流畅性集中在连续的进攻和反击技能(回避)上。
日式act的话,各种中二招数,节奏很快,连续技能的使用赏心悦目,但难度颇高。
这次的战神4个人感觉还是倾向于75%act,25%的rpg要素,更像是一种有着核心act系统的arpg。贝姐1climax我也全白金,boss战紫月(没时间和心理打全紫月了哭哭),感觉和美式act差距很大x
不过美式act可能我也就玩过战神系列和一些小众的独立作品……不太敢评价
日式的话,类似于格斗游戏输入(例如236/82/最速jump拳)等,爽快感很足但是难度颇高。个人倾向于这样的模式因为练习会了以后爽快感很高。
个人认为,在高难度下,战神的爽快感略逊于贝姐2。战神给我的感觉是全程盾反+儿子射击,没有贝姐那种在刀尖上跳舞统筹全局的感觉。有的时候还要被视角杀一下挺难受的。
不知道各位是怎么想的呢?欢迎各位评论w~
自己的game记录镇楼。免得被说无机酸任豚![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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主要针对同时期的战神4和贝姐1+2。
就个人而言经验而言,美式act一般都有电影化的镜头处理方式,节奏稍慢,没有特别华丽的连段但流畅性集中在连续的进攻和反击技能(回避)上。
日式act的话,各种中二招数,节奏很快,连续技能的使用赏心悦目,但难度颇高。
这次的战神4个人感觉还是倾向于75%act,25%的rpg要素,更像是一种有着核心act系统的arpg。贝姐1climax我也全白金,boss战紫月(没时间和心理打全紫月了哭哭),感觉和美式act差距很大x
不过美式act可能我也就玩过战神系列和一些小众的独立作品……不太敢评价
日式的话,类似于格斗游戏输入(例如236/82/最速jump拳)等,爽快感很足但是难度颇高。个人倾向于这样的模式因为练习会了以后爽快感很高。
个人认为,在高难度下,战神的爽快感略逊于贝姐2。战神给我的感觉是全程盾反+儿子射击,没有贝姐那种在刀尖上跳舞统筹全局的感觉。有的时候还要被视角杀一下挺难受的。
不知道各位是怎么想的呢?欢迎各位评论w~
自己的game记录镇楼。免得被说无机酸任豚
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