以下的几点均针对单排玩家
首先第一点,一大堆zz天天公屏公主抱,要公主抱的zz不能去自定义,你非要匹配送,匹配送了还不够,排位看见人家玫瑰杰克就换园丁?造就了人类普遍胜率低,导致官方觉得要加强人
第二点,还是园丁,这个所谓的亲女儿,不回炉再造有什么意义,前一个版本,园丁拆凳子如果没有两个以上还得记凳子位置,120秒内还有机会拆光凳子,要是有个运气不好的队友开始就挨刀了,上凳子之后你再拆的意义已经不大了好吗,还一味拆凳子不开机?版本后所谓的园丁加强也是个笑话,这游戏的核心是开机开门跑路,不是拆nm的凳子,现在公屏还有一堆zz跟我犟园丁加强,你选个园丁一开始就到处拆凳子有个球用,你不开机你能跑吗,屠夫抓到你队友还不是放血放死,就算点了自救,增加游戏时间相当于增加屠夫胜率好吗?全局0开机率的园丁比比皆是,难怪越会玩的人越讨厌园丁,园丁现在正确的玩法是利用开始的3次高速拆凳子,在队友坐凳子前当着屠夫的面拆了凳子,让队友挣扎下来,不过这种操作人皇级的人都未必做到,现在的增强对老实开机的园丁还是不错的。归根究底,园丁是降低人类方综合胜率的主要角色,因为哪怕队友再菜,你开机还有机会跑2 3个,钻牛角尖拆凳子就是增加屠夫胜率,再说说为啥我觉得园丁还是要重造呢,因为如果选一个园丁拆凳子没作用,除非像我刚说的,利用拆凳子的速度争取让队友挣扎,这个太难,两个开机慢,都去争取两分钟内拆光凳子还不如开两个机,选三个的意义是骗屠夫带失常?那三园丁是开机还是拆凳子,拆凳子的话人家失常修凳子照样打到后期,拿三园丁去修机跟白板有啥区别?四园丁我都懒得说了
第三点盲目救人,越低端的局越有人喜欢盲目救人,屠夫守尸的话你不可以老实去开机吗?守尸的屠夫,你不带秒表能救得动?你还得看角色分配去救好吗,我哪怕现在混上4阶了还有这种zz,连秒表都没有就去救空军,本来坐1分多钟,强行压缩到30秒送空军升天,呵呵,这样的队友人类胜率能不低?屠夫守尸有风险,队友救人需谨慎好嘛
第四点,乱选人,两个魔术师,两个空军什么的太多了,魔术师没砍之前还好,砍了之后萌新隐身躺地也是一大堆,两个空军救人虽稳,但是屠夫抓到人上凳子了,你两个空军就不怕净化?抓到人空军修机慢的debuff不是给你吃了,你能不救吗?救的话怕不怕净化啊?车队有配合还能保证双空军的容错率,路人局可以?
再说说屠夫现状吧,其实屠夫也不是很弱。
虽说盲女出来之后,屠夫的天赋砍了一下以后,屠夫算是大面积罢工了,遇到车队基本打不过,一个车队里有盲女能打得屠夫连人都看不到就输了,甚至乎空军的枪能留到开门防一手一刀斩,之前小丑为啥强呢,点张狂1刀就开技能,就可以容易的追死一个,现在开局看运气找推进器,所以到现在小丑还是屠夫胜率第一的角色,毕竟技能灵活还有伤害,虐新必备,战车队还是难。
其次耳鸣神技的存在,屠夫再弱都还是容易找人,也是这个技能,求生者想躲什么地方卡视野基本很难,我觉得耳鸣范围应该弱小一半,然后砍掉一部分板区的板,这个类似躲猫猫的精粹内容算是让耳鸣毁了
屠夫应该要有个技能超级长cd300秒都不过分的处决技能,在凳子上的求生者直接加一半时间凳子时间,如果能抓两个人上凳再用,很赚对不对,也可以减少守尸屠夫,毕竟守尸对于一些人来说体验真的很差
排位机制适当修改还算合理,不过应该是从4阶开始就只可以双排,毕竟这游戏都已经保送4阶了,不从4阶开始,屠夫过4阶这个坎打车队打得都想吐了
再说说鸡肋的地窖,要么给予地窖逃生的求生者获得胜利,增加单排玩家的体验,要么通电时开启,只允许一个人逃生使用,然后暴露其他求生者5秒这样的机制,毕竟一个屠夫跑两个门没意思,这样屠夫更容易享受到翻盘快感,也增加了机制乐趣,因为现在的地窖真的很鸡肋,跑不跑地窖都是输,分多分少的区别
说到分数,也是个鸡肋的东西,除了开始升级人格的时候有用,后面有啥用处?要么排位的时候也加入新机制,分数第一第二上分,第三不扣不减,第四第五扣分,这样救人加分开机加分才有意义啊,哪怕护士自救刷分也是拿命去刷的,不然我真觉得分数毫无意义……
不知不觉也码了不少字,希望各位看官看完有自己的想法
ps.顺便再吐槽一下出皮肤的策划,那些黄金系列的皮肤设计的再zz一点?颜色越鲜艳的皮肤不是越找打吗?这是逃生类游戏,不是第五暖暖好吗?
随便镇个楼吧
首先第一点,一大堆zz天天公屏公主抱,要公主抱的zz不能去自定义,你非要匹配送,匹配送了还不够,排位看见人家玫瑰杰克就换园丁?造就了人类普遍胜率低,导致官方觉得要加强人
第二点,还是园丁,这个所谓的亲女儿,不回炉再造有什么意义,前一个版本,园丁拆凳子如果没有两个以上还得记凳子位置,120秒内还有机会拆光凳子,要是有个运气不好的队友开始就挨刀了,上凳子之后你再拆的意义已经不大了好吗,还一味拆凳子不开机?版本后所谓的园丁加强也是个笑话,这游戏的核心是开机开门跑路,不是拆nm的凳子,现在公屏还有一堆zz跟我犟园丁加强,你选个园丁一开始就到处拆凳子有个球用,你不开机你能跑吗,屠夫抓到你队友还不是放血放死,就算点了自救,增加游戏时间相当于增加屠夫胜率好吗?全局0开机率的园丁比比皆是,难怪越会玩的人越讨厌园丁,园丁现在正确的玩法是利用开始的3次高速拆凳子,在队友坐凳子前当着屠夫的面拆了凳子,让队友挣扎下来,不过这种操作人皇级的人都未必做到,现在的增强对老实开机的园丁还是不错的。归根究底,园丁是降低人类方综合胜率的主要角色,因为哪怕队友再菜,你开机还有机会跑2 3个,钻牛角尖拆凳子就是增加屠夫胜率,再说说为啥我觉得园丁还是要重造呢,因为如果选一个园丁拆凳子没作用,除非像我刚说的,利用拆凳子的速度争取让队友挣扎,这个太难,两个开机慢,都去争取两分钟内拆光凳子还不如开两个机,选三个的意义是骗屠夫带失常?那三园丁是开机还是拆凳子,拆凳子的话人家失常修凳子照样打到后期,拿三园丁去修机跟白板有啥区别?四园丁我都懒得说了
第三点盲目救人,越低端的局越有人喜欢盲目救人,屠夫守尸的话你不可以老实去开机吗?守尸的屠夫,你不带秒表能救得动?你还得看角色分配去救好吗,我哪怕现在混上4阶了还有这种zz,连秒表都没有就去救空军,本来坐1分多钟,强行压缩到30秒送空军升天,呵呵,这样的队友人类胜率能不低?屠夫守尸有风险,队友救人需谨慎好嘛
第四点,乱选人,两个魔术师,两个空军什么的太多了,魔术师没砍之前还好,砍了之后萌新隐身躺地也是一大堆,两个空军救人虽稳,但是屠夫抓到人上凳子了,你两个空军就不怕净化?抓到人空军修机慢的debuff不是给你吃了,你能不救吗?救的话怕不怕净化啊?车队有配合还能保证双空军的容错率,路人局可以?
再说说屠夫现状吧,其实屠夫也不是很弱。
虽说盲女出来之后,屠夫的天赋砍了一下以后,屠夫算是大面积罢工了,遇到车队基本打不过,一个车队里有盲女能打得屠夫连人都看不到就输了,甚至乎空军的枪能留到开门防一手一刀斩,之前小丑为啥强呢,点张狂1刀就开技能,就可以容易的追死一个,现在开局看运气找推进器,所以到现在小丑还是屠夫胜率第一的角色,毕竟技能灵活还有伤害,虐新必备,战车队还是难。
其次耳鸣神技的存在,屠夫再弱都还是容易找人,也是这个技能,求生者想躲什么地方卡视野基本很难,我觉得耳鸣范围应该弱小一半,然后砍掉一部分板区的板,这个类似躲猫猫的精粹内容算是让耳鸣毁了
屠夫应该要有个技能超级长cd300秒都不过分的处决技能,在凳子上的求生者直接加一半时间凳子时间,如果能抓两个人上凳再用,很赚对不对,也可以减少守尸屠夫,毕竟守尸对于一些人来说体验真的很差
排位机制适当修改还算合理,不过应该是从4阶开始就只可以双排,毕竟这游戏都已经保送4阶了,不从4阶开始,屠夫过4阶这个坎打车队打得都想吐了
再说说鸡肋的地窖,要么给予地窖逃生的求生者获得胜利,增加单排玩家的体验,要么通电时开启,只允许一个人逃生使用,然后暴露其他求生者5秒这样的机制,毕竟一个屠夫跑两个门没意思,这样屠夫更容易享受到翻盘快感,也增加了机制乐趣,因为现在的地窖真的很鸡肋,跑不跑地窖都是输,分多分少的区别
说到分数,也是个鸡肋的东西,除了开始升级人格的时候有用,后面有啥用处?要么排位的时候也加入新机制,分数第一第二上分,第三不扣不减,第四第五扣分,这样救人加分开机加分才有意义啊,哪怕护士自救刷分也是拿命去刷的,不然我真觉得分数毫无意义……
不知不觉也码了不少字,希望各位看官看完有自己的想法
ps.顺便再吐槽一下出皮肤的策划,那些黄金系列的皮肤设计的再zz一点?颜色越鲜艳的皮肤不是越找打吗?这是逃生类游戏,不是第五暖暖好吗?
随便镇个楼吧