大家都知道炉石一些效果逆天的卡牌都需要满足一定的条件,譬如以前的飞机头。或者需要付出一定的代价。譬如现在很火的恶毒,就不能带低费的法术牌。而这正是炉石的魅力所在。你需要通过构筑来充分发挥卡牌的作用和规避齐副作用。单就同那么一些牌设计得太不合理。
第一个是术士的五二二。它是模块术的核心所在。招募一个任意随从参照战士的牌是六费。这点来看这牌还合理。但跟战士不能带还不低费随从不一样。而术士只要不带低费恶魔就稳赚。而不带低费恶魔对术士来说不算是副作用。这不像猎人,对野兽牌有一定的依耐。
第二是小德的三费复活野兽。复活牧同样不能带低费随从。而小德没这个顾忌。本身小德就很少带野兽随从。
第三是牧师四三三龙。全场打三值四费。通常龙牌套路是比愿费用赚一费。而这个赚了三费。而没发动效果这是亏了一点五费。这张牌就算全场打一也值五费。
第四就是终极传染。至于为什么就不用我说。
第五是亵渎,上限太高了。有些八费扭曲虚空都解不干净的场面居然可以解干净。搞到我每次打术士都要计算怎样不被亵渎清场。是设计师觉得我们要去学好数学吗。
还有设计出过于超模的卡就算了。居然都集中在小德和术士上。强势集中在几个职业中根本不利于游戏。甚至还影响卡包的销量。难道当年龙狗猎,奴隶战的教训还不够吗。还是在小看我们玩家的构筑能力。
第一个是术士的五二二。它是模块术的核心所在。招募一个任意随从参照战士的牌是六费。这点来看这牌还合理。但跟战士不能带还不低费随从不一样。而术士只要不带低费恶魔就稳赚。而不带低费恶魔对术士来说不算是副作用。这不像猎人,对野兽牌有一定的依耐。
第二是小德的三费复活野兽。复活牧同样不能带低费随从。而小德没这个顾忌。本身小德就很少带野兽随从。
第三是牧师四三三龙。全场打三值四费。通常龙牌套路是比愿费用赚一费。而这个赚了三费。而没发动效果这是亏了一点五费。这张牌就算全场打一也值五费。
第四就是终极传染。至于为什么就不用我说。
第五是亵渎,上限太高了。有些八费扭曲虚空都解不干净的场面居然可以解干净。搞到我每次打术士都要计算怎样不被亵渎清场。是设计师觉得我们要去学好数学吗。
还有设计出过于超模的卡就算了。居然都集中在小德和术士上。强势集中在几个职业中根本不利于游戏。甚至还影响卡包的销量。难道当年龙狗猎,奴隶战的教训还不够吗。还是在小看我们玩家的构筑能力。