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据说飞燕要搞团队制作了,不过团队制作要学会配合。

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作为编剧的我,已经被要求改剧本了。(毕竟有的内容太天马行空自嗨了,完全就是自己喜好),虽然刚开始不喜欢经常和制作人吵架,不过已经在慢慢磨合了,在团队开发中,有一些声音或许会反对你的设计和构思,或许他们的注意会更好,但是也要学会妥协和尝试。反正我之前和制作人的关系很差,现在改良了不少。我的确不擅长硬派设计游戏的剧本,但要慢慢的来 。(已经开始重新写了)你要好好加油啊@飞燕群岛


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1楼2018-05-05 15:28
    主要还是看人,之前在终极决战项目组,就因为管理层不懂游戏的原因 基本无法合作,腾讯好几个人都被气跑。不瞒你说 西山居这边小米枪战PVE模式和大逃杀我这边都是主导权开发,美术程序都比较虚心 做什么事都好商量。我这3年都是在弄团队协同研发,大公司经验什么现在都很足了,后期主要看团队的磨合,主要利于开发时间节约和效率上。


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    2楼2018-05-05 17:49