1.氪金不能变强?
这是你们的错觉,因为你们氪的还不够。如果你氪金的数量无法直接拿到远古和炮姐的奖励,那么等同于无氪。因为你之前所有培养的卡牌都等于过渡品。熟练度和所需金币都要重新肝。那么问题来了,如果我的氪金预算还没有达到那个额度,好像我真的不如只买两个月卡算了。。。。。那么请问,开发组估算过玩家的平均氪金期望吗。
2.每次更新让玩家更愉了?
是是是,你们取消了交易市场的遇怪,减少了藏宝图的遇怪。然而我已经很久没看到追击宝箱了。我甚至在藏宝图都快要见不到白箱子了。
是是是,你们添加了堪称新的怪物,你们修改了某些描述和技能,然而我实在不懂无端增加了62的难度意义何在。当然。其实我很早就不理解增加小毛球等级的红装的存在价值,希望有大佬用百级毛球呆二龙软泥怪通关80章的攻略来狠狠地打脸。我会女装来表达对大佬的敬仰。
是是是,你们觉得那些暗改的小伎俩一定没有玩家注意到。但是日常箱子的红卡出率,以及75以下宝箱的出货情况。所有玩家心里都清楚的。沉默不等同于无知。
3.重视玩家的体验,不断丰富的游戏模式。
没错没错。看起来是这样。传销式的好友系统,反人类的近战反击和远程反击。我觉得完全可以设计一个ssss的怪,这个怪物1级的数据是生命10000,攻击1.技能是近战反击,远程反击,伤害减免。至于觉醒可以添加血量提升,分裂,重生等等。因为你根本不在意这个怪物会消灭敌方,敌方永远会被自己消灭。
这是你们的错觉,因为你们氪的还不够。如果你氪金的数量无法直接拿到远古和炮姐的奖励,那么等同于无氪。因为你之前所有培养的卡牌都等于过渡品。熟练度和所需金币都要重新肝。那么问题来了,如果我的氪金预算还没有达到那个额度,好像我真的不如只买两个月卡算了。。。。。那么请问,开发组估算过玩家的平均氪金期望吗。
2.每次更新让玩家更愉了?
是是是,你们取消了交易市场的遇怪,减少了藏宝图的遇怪。然而我已经很久没看到追击宝箱了。我甚至在藏宝图都快要见不到白箱子了。
是是是,你们添加了堪称新的怪物,你们修改了某些描述和技能,然而我实在不懂无端增加了62的难度意义何在。当然。其实我很早就不理解增加小毛球等级的红装的存在价值,希望有大佬用百级毛球呆二龙软泥怪通关80章的攻略来狠狠地打脸。我会女装来表达对大佬的敬仰。
是是是,你们觉得那些暗改的小伎俩一定没有玩家注意到。但是日常箱子的红卡出率,以及75以下宝箱的出货情况。所有玩家心里都清楚的。沉默不等同于无知。
3.重视玩家的体验,不断丰富的游戏模式。
没错没错。看起来是这样。传销式的好友系统,反人类的近战反击和远程反击。我觉得完全可以设计一个ssss的怪,这个怪物1级的数据是生命10000,攻击1.技能是近战反击,远程反击,伤害减免。至于觉醒可以添加血量提升,分裂,重生等等。因为你根本不在意这个怪物会消灭敌方,敌方永远会被自己消灭。













