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《武侠X》游迅评测:在明朝玩一把吃鸡是种什么体验?

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自从去年《绝地求生》火了之后,各种大逃杀类的游戏突然之间层出不穷,从各种各样的大逃杀题材网游,再到手游,甚至是MOBA游戏都相继推出了自己的大逃杀玩法。而在这些游戏当中,我们也能看到一些奇葩的东西混在里面,比如一个挺有传播力度的页游广告就大胆的扔出了自己的创意:古代的城池当中一个带绿帽子的兵卒到处捡东西,而且还能够使用弓箭射击、用刀劈砍,甚至还能够完成暗杀。

虽然这个广告里的游戏的确只是一个噱头罢了,但是将大逃杀的游戏模式放到古代的确是一个很有意思的想法,想一想那些武林高手因为某种原因被逼到一处,然后展开一场殊死搏斗,霎时间飞沙走石、刀光剑影,一个个名震武林的大人物被乱刀斩于马下,这样的设定的确很带感,而《武侠乂》为我们展现的就是这样的一个故事。


IP属地:江苏1楼2018-05-04 09:11回复
    评测正文链接:http://www.yxdown.com/review/pc/398302.html


    IP属地:江苏2楼2018-05-04 09:16
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      【看起来像是跟风作品 但他也有自己的特色】
      《武侠乂》从玩法上来看就是一款典型大逃杀类的游戏,在游戏当中玩家扮演一个身无长物的普通人,在游戏的过程中捡到各种各样的装备来强化自身,最后消灭所有竞争者走向人生巅峰,就这样看来,它的确是一个追随热点而生,再加上一些传统文化的游戏。但是这并不代表这款游戏没有自己的亮点,它其中带有的武侠元素,便是它最为独特的地方。

      嗯……大型孔明灯式飞空龙舟也算特色
      纵观目前市面上所有以“大逃杀”作为核心玩法的游戏,它们大多选择的游戏玩法都是一致的,那就是射击类游戏。这样的游戏方式如果放在现代甚至是未来的故事背景的当中,都不会存在任何问题,但如果放在侠客横行古代,则带有了一些违和感,因为古代的武林是以冷兵器称雄的时代。

      即便是远程武器,也是以弓箭、手弩为主 攻击力也不高
      而《武侠乂》也正是抓到了这样的一个特点,做出了一款与众不同的“大逃杀”。在游戏当中,玩家能够捡到各式传统兵器,比如长剑、双剑、匕首、长刀等等,这些武器的攻击距离自然不会有步枪、冲锋枪那么远,这也就导致了我们需要依靠近战在这个江湖里面打拼。而攻击距离的改变并不是单纯的需要我们进行白刃相接而已,它最为重要的一点便是改变了整个“大逃杀”类型的游戏方式。

      以往的“大逃杀”当中低调、谨慎是最为重要的核心玩法,因为任何人都能在极远处一枪完成击杀,但在这个以近战为主题的游戏里却有所不同,在《武侠乂》当中,过远的距离是很难完成击杀条件的,而想要清除对手,则只能依靠短兵相接,在这种情况下一直苟下去最终的确可能让自己活的更久,但同时所有的的游戏资源会变得更少,游戏分数也会变得更低,整体而言反倒得不偿失。看似《武侠乂》选择的大逃杀玩法是一种跟风的表现,但独特的搭配反而却让他变得更具特点。

      【内练一口气 外练筋骨皮】
      相比于其他的“大逃杀”作品,《武侠乂》的武器设定显得更加独特了一点,首先是游戏当中没有任何的配件系统,取而代之的是“武功系统”。在游戏里面,玩家可以随意捡取到各类武功秘籍,如刀法、枪法、剑术、拳术等等,经过两秒钟的学习,这些武功就会被我们融会贯通化为己用,在这之后我们便可以搭配上相应的兵器使用这些武功。

      武功在游戏当中的作用十分巨大,这也是游戏的核心。在交战当中,释放武功可以造成比普攻更加具有威胁的伤害,同时不同的武功也具备相应的特色,例如破防、高硬直、中毒效果、高速位移等等,这在战斗当中是十分有效的进攻手段。但是这些武功是具有限制的,首先武功不会产生什么消耗,但自身具有冷却时间的限制,无法频繁使用,其次就是每种武器的武功都有6种左右,而玩家能够同时携带的只有3种,收集自己熟悉的武功,同时还要进行搭配,这也是游戏的特点。

      移形换影便是武功的一种 令人防不胜防
      除了单纯的武功之外,游戏本身还加入了轻功身法与内功心法的设定,与武功不同的是,这两种功法多数都是以被动技能的形式出现的。内功心法的主要价值是增加人物属性,例如生命值等等,而身法轻功多为被动触发的动作,比如“梯云纵”便能让角色学会弹墙连跳,轻身术能让角色可以从高空掠下不受伤害。虽然从设定上来讲,《武侠乂》这款游戏注定没有办法像《绝地求生》之类的FPS游戏一样增加配件系统,但功法与武功系统的独特设定却也让游戏增加了不少新鲜感,虽然可能在游戏的过程当中,无法感受到根据情况切换配件所带来的战术感,但每一句搜索不同的轻功心法,搭配不同的武功路数也是一个很不错的游戏体验。

      飞檐走壁 弹墙连跳 甚至可以直接走上屋顶 这在其他大逃杀游戏当中很少见
      【这是一个新兴的江湖 自然也有些许不足】
      《武侠乂》在目前还是处于第二次测试当中,自然会存在着些许不足,而其中最主要的一点便是近战所带来的操作影响。在就像前面一直强调的,《武侠乂》本身是一款以近战为核心的大逃杀游戏,那么在双方短兵相接后,一旦一方发现无法力敌,那么自然就会转身逃跑,此时就会出现一个比较令人尴尬的情况:双方移动速度相同。
      在这种情况下短距离的攻击方式自然难以击中对方,而游戏当中所自带的冲刺攻击伤害较低,而且在移动过程中又难以将敌人打出硬直,这就经常会出现千里追凶的情况,这也是冷兵器对决当中偶尔会出现的一种情况。而在其他的方面虽然也会出现网络不稳定、穿模、卡帧等等情况,但想必制作组会在接下来的时间进行一一填补。
      【总结】
      《武侠乂》本身看起来虽然像是一个以追风的作品,但实际上它的武侠题材以及近战玩法却让他在同类产品当中显得与众不同,就目前看来,游戏的制作方有很多的想法想要加入到这个武林当中,而且他们也同样做了尝试,但这也让游戏的制作难度增加了许多,游戏目前而言还存在着较多的问题,如果将这些之处填补过后,《武侠乂》将会是一款让人沉迷其中的经典之作。


      IP属地:江苏3楼2018-05-04 15:25
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        【看起来像是跟风作品 但他也有自己的特色】
        《武侠乂》从玩法上来看就是一款典型大逃杀类的游戏,在游戏当中玩家扮演一个身无长物的普通人,在游戏的过程中捡到各种各样的装备来强化自身,最后消灭所有竞争者走向人生巅峰,就这样看来,它的确是一个追随热点而生,再加上一些传统文化的游戏。但是这并不代表这款游戏没有自己的亮点,它其中带有的武侠元素,便是它最为独特的地方。

        嗯……大型孔明灯式飞空龙舟也算特色
        纵观目前市面上所有以“大逃杀”作为核心玩法的游戏,它们大多选择的游戏玩法都是一致的,那就是射击类游戏。这样的游戏方式如果放在现代甚至是未来的故事背景的当中,都不会存在任何问题,但如果放在侠客横行古代,则带有了一些违和感,因为古代的武林是以冷兵器称雄的时代。

        即便是远程武器,也是以弓箭、手弩为主 攻击力也不高
        而《武侠乂》也正是抓到了这样的一个特点,做出了一款与众不同的“大逃杀”。在游戏当中,玩家能够捡到各式传统兵器,比如长剑、双剑、匕首、长刀等等,这些武器的攻击距离自然不会有步枪、冲锋枪那么远,这也就导致了我们需要依靠近战在这个江湖里面打拼。而攻击距离的改变并不是单纯的需要我们进行白刃相接而已,它最为重要的一点便是改变了整个“大逃杀”类型的游戏方式。

        以往的“大逃杀”当中低调、谨慎是最为重要的核心玩法,因为任何人都能在极远处一枪完成击杀,但在这个以近战为主题的游戏里却有所不同,在《武侠乂》当中,过远的距离是很难完成击杀条件的,而想要清除对手,则只能依靠短兵相接,在这种情况下一直苟下去最终的确可能让自己活的更久,但同时所有的的游戏资源会变得更少,游戏分数也会变得更低,整体而言反倒得不偿失。看似《武侠乂》选择的大逃杀玩法是一种跟风的表现,但独特的搭配反而却让他变得更具特点。

        【内练一口气 外练筋骨皮】
        相比于其他的“大逃杀”作品,《武侠乂》的武器设定显得更加独特了一点,首先是游戏当中没有任何的配件系统,取而代之的是“武功系统”。在游戏里面,玩家可以随意捡取到各类武功秘籍,如刀法、枪法、剑术、拳术等等,经过两秒钟的学习,这些武功就会被我们融会贯通化为己用,在这之后我们便可以搭配上相应的兵器使用这些武功。

        武功在游戏当中的作用十分巨大,这也是游戏的核心。在交战当中,释放武功可以造成比普攻更加具有威胁的伤害,同时不同的武功也具备相应的特色,例如破防、高硬直、中毒效果、高速位移等等,这在战斗当中是十分有效的进攻手段。但是这些武功是具有限制的,首先武功不会产生什么消耗,但自身具有冷却时间的限制,无法频繁使用,其次就是每种武器的武功都有6种左右,而玩家能够同时携带的只有3种,收集自己熟悉的武功,同时还要进行搭配,这也是游戏的特点。

        移形换影便是武功的一种 令人防不胜防
        除了单纯的武功之外,游戏本身还加入了轻功身法与内功心法的设定,与武功不同的是,这两种功法多数都是以被动技能的形式出现的。内功心法的主要价值是增加人物属性,例如生命值等等,而身法轻功多为被动触发的动作,比如“梯云纵”便能让角色学会弹墙连跳,轻身术能让角色可以从高空掠下不受伤害。虽然从设定上来讲,《武侠乂》这款游戏注定没有办法像《绝地求生》之类的FPS游戏一样增加配件系统,但功法与武功系统的独特设定却也让游戏增加了不少新鲜感,虽然可能在游戏的过程当中,无法感受到根据情况切换配件所带来的战术感,但每一句搜索不同的轻功心法,搭配不同的武功路数也是一个很不错的游戏体验。

        飞檐走壁 弹墙连跳 甚至可以直接走上屋顶 这在其他大逃杀游戏当中很少见
        【这是一个新兴的江湖 自然也有些许不足】
        《武侠乂》在目前还是处于第二次测试当中,自然会存在着些许不足,而其中最主要的一点便是近战所带来的操作影响。在就像前面一直强调的,《武侠乂》本身是一款以近战为核心的大逃杀游戏,那么在双方短兵相接后,一旦一方发现无法力敌,那么自然就会转身逃跑,此时就会出现一个比较令人尴尬的情况:双方移动速度相同。
        在这种情况下短距离的攻击方式自然难以击中对方,而游戏当中所自带的冲刺攻击伤害较低,而且在移动过程中又难以将敌人打出硬直,这就经常会出现千里追凶的情况,这也是冷兵器对决当中偶尔会出现的一种情况。而在其他的方面虽然也会出现网络不稳定、穿模、卡帧等等情况,但想必制作组会在接下来的时间进行一一填补。
        【总结】
        《武侠乂》本身看起来虽然像是一个以追风的作品,但实际上它的武侠题材以及近战玩法却让他在同类产品当中显得与众不同,就目前看来,游戏的制作方有很多的想法想要加入到这个武林当中,而且他们也同样做了尝试,但这也让游戏的制作难度增加了许多,游戏目前而言还存在着较多的问题,如果将这些之处填补过后,《武侠乂》将会是一款让人沉迷其中的经典之作。


        IP属地:江苏4楼2018-05-04 15:25
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          【看起来像是跟风作品 但他也有自己的特色】
          《武侠乂》从玩法上来看就是一款典型大逃杀类的游戏,在游戏当中玩家扮演一个身无长物的普通人,在游戏的过程中捡到各种各样的装备来强化自身,最后消灭所有竞争者走向人生巅峰,就这样看来,它的确是一个追随热点而生,再加上一些传统文化的游戏。但是这并不代表这款游戏没有自己的亮点,它其中带有的武侠元素,便是它最为独特的地方。

          嗯……大型孔明灯式飞空龙舟也算特色
          纵观目前市面上所有以“大逃杀”作为核心玩法的游戏,它们大多选择的游戏玩法都是一致的,那就是射击类游戏。这样的游戏方式如果放在现代甚至是未来的故事背景的当中,都不会存在任何问题,但如果放在侠客横行古代,则带有了一些违和感,因为古代的武林是以冷兵器称雄的时代。

          即便是远程武器,也是以弓箭、手弩为主 攻击力也不高
          而《武侠乂》也正是抓到了这样的一个特点,做出了一款与众不同的“大逃杀”。在游戏当中,玩家能够捡到各式传统兵器,比如长剑、双剑、匕首、长刀等等,这些武器的攻击距离自然不会有步枪、冲锋枪那么远,这也就导致了我们需要依靠近战在这个江湖里面打拼。而攻击距离的改变并不是单纯的需要我们进行白刃相接而已,它最为重要的一点便是改变了整个“大逃杀”类型的游戏方式。

          以往的“大逃杀”当中低调、谨慎是最为重要的核心玩法,因为任何人都能在极远处一枪完成击杀,但在这个以近战为主题的游戏里却有所不同,在《武侠乂》当中,过远的距离是很难完成击杀条件的,而想要清除对手,则只能依靠短兵相接,在这种情况下一直苟下去最终的确可能让自己活的更久,但同时所有的的游戏资源会变得更少,游戏分数也会变得更低,整体而言反倒得不偿失。看似《武侠乂》选择的大逃杀玩法是一种跟风的表现,但独特的搭配反而却让他变得更具特点。

          【内练一口气 外练筋骨皮】
          相比于其他的“大逃杀”作品,《武侠乂》的武器设定显得更加独特了一点,首先是游戏当中没有任何的配件系统,取而代之的是“武功系统”。在游戏里面,玩家可以随意捡取到各类武功秘籍,如刀法、枪法、剑术、拳术等等,经过两秒钟的学习,这些武功就会被我们融会贯通化为己用,在这之后我们便可以搭配上相应的兵器使用这些武功。

          武功在游戏当中的作用十分巨大,这也是游戏的核心。在交战当中,释放武功可以造成比普攻更加具有威胁的伤害,同时不同的武功也具备相应的特色,例如破防、高硬直、中毒效果、高速位移等等,这在战斗当中是十分有效的进攻手段。但是这些武功是具有限制的,首先武功不会产生什么消耗,但自身具有冷却时间的限制,无法频繁使用,其次就是每种武器的武功都有6种左右,而玩家能够同时携带的只有3种,收集自己熟悉的武功,同时还要进行搭配,这也是游戏的特点。

          移形换影便是武功的一种 令人防不胜防
          除了单纯的武功之外,游戏本身还加入了轻功身法与内功心法的设定,与武功不同的是,这两种功法多数都是以被动技能的形式出现的。内功心法的主要价值是增加人物属性,例如生命值等等,而身法轻功多为被动触发的动作,比如“梯云纵”便能让角色学会弹墙连跳,轻身术能让角色可以从高空掠下不受伤害。虽然从设定上来讲,《武侠乂》这款游戏注定没有办法像《绝地求生》之类的FPS游戏一样增加配件系统,但功法与武功系统的独特设定却也让游戏增加了不少新鲜感,虽然可能在游戏的过程当中,无法感受到根据情况切换配件所带来的战术感,但每一句搜索不同的轻功心法,搭配不同的武功路数也是一个很不错的游戏体验。

          飞檐走壁 弹墙连跳 甚至可以直接走上屋顶 这在其他大逃杀游戏当中很少见
          【这是一个新兴的江湖 自然也有些许不足】
          《武侠乂》在目前还是处于第二次测试当中,自然会存在着些许不足,而其中最主要的一点便是近战所带来的操作影响。在就像前面一直强调的,《武侠乂》本身是一款以近战为核心的大逃杀游戏,那么在双方短兵相接后,一旦一方发现无法力敌,那么自然就会转身逃跑,此时就会出现一个比较令人尴尬的情况:双方移动速度相同。
          在这种情况下短距离的攻击方式自然难以击中对方,而游戏当中所自带的冲刺攻击伤害较低,而且在移动过程中又难以将敌人打出硬直,这就经常会出现千里追凶的情况,这也是冷兵器对决当中偶尔会出现的一种情况。而在其他的方面虽然也会出现网络不稳定、穿模、卡帧等等情况,但想必制作组会在接下来的时间进行一一填补。
          【总结】
          《武侠乂》本身看起来虽然像是一个以追风的作品,但实际上它的武侠题材以及近战玩法却让他在同类产品当中显得与众不同,就目前看来,游戏的制作方有很多的想法想要加入到这个武林当中,而且他们也同样做了尝试,但这也让游戏的制作难度增加了许多,游戏目前而言还存在着较多的问题,如果将这些之处填补过后,《武侠乂》将会是一款让人沉迷其中的经典之作。


          IP属地:江苏5楼2018-05-04 15:25
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