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水一帖~~~~掉落机制详细解析

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天空枪镇楼
一开始其实没想水这么大的内容。前阵子在刷9c破烂的时候,对掉落的某种判定机制有了疑问,设计实验拜托朋友在单机端做了测试,对这个疑问给出了解答。当时只是想水一下这个小机制就好了。
不过后来想了下,这个实验做完了后,基本上对于这个游戏,掉落的全部机制应该我们就全部判明了。那我索性就扩大一下,把问题扩展到整体掉落机制。对还没有了解这些内容的玩家更深入的了解这个游戏,同时通过新的了解来制定自己的游戏计划提供一些帮助。
先来个基本的几句话总结:
1.魔力宝贝的掉落物是绑定在固有目标单位上的。
2.当目标单位被击杀时,先做出是否掉落判定。
3.当判定为掉落之后,对当时在战斗中站着(未处于气绝状态的)的玩家做出分配判定。
4.分配到掉落的玩家,需要正常结束战斗后---即战斗结束后有经验和掉落物窗口----成功拿到掉落。
以上1-3步的计算,都是在目标单位被击杀时完成。不在战斗开始也不在战斗结束(这是一个误区)。
计算完成,掉落就已经分配完成。而掉落的完整实现,则是战斗结束后确实落入玩家口袋中。分配完成不等于实现完成。因为被分配到掉落的玩家,可能最后没拿到这个掉落,比如没有正常完成战斗,比如背包已经满了,或比如这个单位之前已经被判定拿到过3个掉落物了。


IP属地:北京1楼2018-05-03 16:30回复
    以下的讨论有些是来自单机端的数据,目的是描述掉落的过程。所以数据上可能会有误差,而且怀旧服在某些单位上还绑定了新的掉落物,这些之后会有阐述。
    举一个最简单的例子,东门的gbl。

    掉落道具里面,是gbl会掉落的东西。前面的几率很简单就是字面意思。
    假如我们2个人ab组队,在东门遇敌gbl。击杀一只gbl,掉落的流程如下。
    gbl被击杀。开始判定掉落,从上到下roll掉落物的几率。
    gbl的卡片,1%概率太低,我脸黑,就没roll到吧。
    14%概率的魔石,这里没写明是什么颜色的,哥布林是地7水3,我觉得这个14%概率的魔石应该是地的。好的,这个魔石判定掉落了。之后判定玩家ab掉落给谁。假设roll到了玩家a。
    7%概率的魔石,水魔石。同上流程,判定掉落,然后判定给了玩家a。
    1%的地水晶碎片,假设判定给了玩家b。
    1%的水水晶碎片,假设又掉落了,掉到了玩家a身上。
    判定掉落这个流程完成。
    战斗如果只有1只gbl,那么战斗就此结束。掉落整体完成。玩家a拿到了3个神奇的宝物从此走上人生之巅,玩家b拿到了1个。
    如果战斗中还有其他单位,那继续击杀其他单位,每击杀一个,都会重复一次上面的判定流程。完成一次掉落的判定。
    直到最后战斗结束,玩家拿到掉落的东西。
    (一个技能乱射击杀多个单位的话,那么按照先出的箭击杀的单位先判定。同理小刀回力击杀,都可以目测判定先后顺序。气功弹和魔法技能,都有自己的先后击杀顺序,这个顺序怎么排序的目前未知)


    IP属地:北京2楼2018-05-03 16:31
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      我举一个实战的例子。
      怀旧最近开了三神器,刷三神器的玩家蛮多的,我以帕斧举例一场实战流程。
      这个boss战斗是二连战。第一战2个骷髅海盗1个影子,第二战小p真身。
      他们的掉落如下:



      两个骷髅海盗有1%的概率掉落骷髅海盗的卡片,这里我不知道怀旧是否取消了1个骷髅身上的卡片。如果没有的话,怀旧是有机会刷出一场2张卡片的战斗掉落的。不过概率很低就是了。
      单机端这里影子身上没有任何掉落。我自己刷p斧的经验判断出影子身上或许是绑定了一个100%掉落的邪灵水晶。
      小p真身我就没截图了,只绑定了一个掉率未知的p斧。
      那么实际战斗开始后。我们可以参照gbl掉落的例子来走一遍掉落的判定。
      假设我们击杀顺序是影子---士兵1---士兵2---小p真身。
      影子被击杀,100%掉落一个邪灵,判定分配给当时站着的玩家。
      士兵1被击杀,判定是否掉落卡片,只有1%,概率很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
      士兵2被击杀,判定是否掉落卡片,只有1%,概率很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
      小p被击杀,判定是否掉落p斧,概率未知但是应该很低。判定掉落的话,判定分配给当时站着的玩家。
      战斗结束。玩家实际拿到可以得到的掉落。如某玩家被判定掉落,但是背包满,或者气绝状态下结束战斗,或者中途逃跑登出,则被判定的掉落丢失。如某玩家已被判定了3次掉落,第四个掉落继续判定到了此玩家身上,那第四个掉落丢失。
      以上就是一个完整的刷p斧的战斗掉落过程。

      晒个某次掉落图。从这个掉落我们可以看出。我这次的击杀顺序是先骷髅,后影子。所以卡片和邪灵水晶都在掉落到了某个号上的时候,先掉落的是卡片。
      5打4跑就是利用掉落机制的一种提升效率的方法。
      假设我们为了效率,使用5打4跑的方法,刷的目标掉落是p斧。P斧判定掉落是在小p被击杀的时候。那么方法自然就是在小p被打的残血了的时候,4个单位逃跑。1个单位击杀完成结束任务。这样可以还有4个单位再打一次小p,再搏一次掉落。
      我用这个方法实验了一波。当时开了8个号过去,5打4跑每次送出去1个号,打了4次。第四次掉落了p斧。
      可以看出用5打4跑在刷p斧的时候,有一个缺点是拿到骷髅海盗卡片的概率降低了。因为卡片的掉落判定在很早就完成了,之后可能你掉落卡片的号逃跑了。每场战斗,你拿到卡片的概率降低了五分之四。
      而我也是通过5打4跑判断出来了掉落邪灵水晶的单位应该是影子。因为5打4跑后,我过任务的号可能拿不到邪灵水晶。所以可以判断邪灵水晶掉落不是小p真身。而因为只固定掉1个,所以判断不是2个骷髅海盗,那自然就是影子。(当然也不排除一种可能是怀旧把2个骷髅海盗的某一个绑定的卡片换成了1个100%掉落的邪灵)


      IP属地:北京3楼2018-05-03 16:33
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        我在上面描述的掉落丢失的情况里,其中气绝状态下结束战斗,逃跑,身上背包满了,这些都是比较容易观测出的事情。但是某个单位被判定掉落了3个掉落物之后,再被判定的掉落丢失这种情况,在怀旧想证明,不太简单。
        我开头提到的刷9c的时候想到的一个掉落判定疑问,就是这个疑问。
        9c是掉落破烂的,copy的时常的海神这个boss。我们来看看这个海神boss的掉落绑定。

        很有意思的是,魔力这个游戏一个单位身上不能绑定过多的掉落物,所谓负重有限吧
        所以时常的海神其实是3个boss,战斗是随机roll一个打。每个boss身上的掉落是不一样的,如上图所示。
        怀旧的9cboss也是这个机制。只不过没有水龙的鳞。同时3种boss掉落的神器都是村正。(我是通过村正和其他的掉落一起出现的情况判明的)
        至于概率是否如上,就不太清楚了。
        而这个掉落绑定,也能解释为什么玩家刷出来的最多的是混沌的水,因为它---无处不在。
        回到正题。9cboss的掉落非常多,一场战斗你要是小脸红扑扑,掉7个道具都是有可能的。5种武器,1个水,1个村正。
        那么如果我1个单位被判定了3个掉落后,系统是否会聪明的下个掉落判定分配时绕过这个单位呢。
        为了解开这个疑问。我拜托朋友在单机端做了这样的boss。

        本来想绑定6个一样的物品的。但是好像只能做5个一样的。关系不大,依然可以比较容易的验证我们的问题。
        然后我们2个人组队打这个boss。

        会出现这种情况,就证明了。系统不是那么聪明,不会绕过被判定了3个掉落的单位。我们可以判断左面的号拿到了4把剑。因为掉落物最多只能拿3个,第4把剑丢失了。
        所以说,虽然概率不大,但是我还是建议刷9c破烂的玩家,尽量保证每个号都站着结束战斗。算是争取每1%的概率吧~~
        在了解了掉落机制后。对于玩家刷一些掉落道具,是可以提供很大的帮助的。
        可以提高自己的效率,比如最常见的开很多队伍去5打4跑刷逆牛的钥匙。比如刷半山布雷欧的蛋,利用5打4跑的方法可以大大提高效率。

        我10开,刷了2大轮,2个多小时,就刷出了蛋。
        同样的,也可以规避自己的错误。
        比如我看到一些玩家刷天空之枪,也用5打4跑的方法,但是最后留下的是空魔残血的aks。这等于给自己降低了出率,尽管这么刷最后单挑的号确实可以非常简单的结束任务吧……
        以上。


        IP属地:北京4楼2018-05-03 16:39
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          虽然看完了,但哟还是不懂


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2018-05-03 16:40
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            贴几张roll掉落顺序的验证图。
            都是在东门打遇敌1只的gbl的掉了。



            卡片在永远第一个掉了判定。

            先地魔石,后水魔石。
            基本判断东门的gbl除了加了个绿头盔,其余的掉落绑定顺序和单机端是一样的。


            几次掉落判断出来,绿头盔的绑定顺序是在魔石之下,碎片之上。


            IP属地:北京7楼2018-05-03 16:46
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              能说的简单点么?这么多字,看的真的很累人


              IP属地:江苏8楼2018-05-03 16:47
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                厉害呀 学术论文 这要多读几遍 感谢分享


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-05-03 16:51
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                  能简单明了点吗?知识面太少,看不懂


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2018-05-03 16:56
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                    1、掉什么是打死BOSS时随机分配给此时场上的人
                    2、超过3个判定掉落,或者此人死了飞了跑了登了,会损失掉落
                    BOSS身上能掉东西,可以在最后时刻弄死他前跑4个,留 一个,最后一个全拿


                    IP属地:上海11楼2018-05-03 16:56
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                      其实不如弄个全物品掉落统计,直接告诉每个玩家,该物品掉落的BOSS/怪物的掉法是你这个帖子里的1还是2,决定了玩家的刷法是全员站着等结束,还是跑刷?不过统计这个的工作量也挺大就是了


                      IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2018-05-03 17:03
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                        我姆果然真大佬 走出去和人说都带风


                        IP属地:福建13楼2018-05-03 17:05
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                          论文太高大上我看不懂,把你的海盗骷髅图鉴给我交了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-05-03 17:07
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                            支持这种技术贴,但是我看完表示还是看不懂。我的魔力人生是属于随缘


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2018-05-03 17:11
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                              海神能掉阿夏芙之杖?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-05-03 17:18
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