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【反馈】波西亚时光平衡问题反馈

只看楼主收藏回复

现在游戏里很多数值,包含经济系统、物品投放、战斗强度 都不是太合理,我们也在调整中。希望大家能长期给我们反馈,最终版之前会来一次大调整。谢谢大家,截止到7月左右吧。


IP属地:重庆1楼2018-05-01 10:46回复
    我觉得税率给个时间表毕竟好,不如老是不确定什么时候买卖,容易错过


    IP属地:湖北2楼2018-05-01 10:59
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      农副产品和衍生物的价格实在是低的有些可怕。


      IP属地:四川3楼2018-05-01 11:18
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        小挎包=5个真皮=40个精致毛皮
        做一次2个小挎包的商会任务需要40个精致毛皮。
        希望可以把小挎包真皮需求量改为2个。


        IP属地:四川6楼2018-05-01 11:54
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          我觉得光盘的定位有点迷,科研中心的消耗每次最多才20张,任务都是5张10张一点点的消耗,让人感觉好像光盘很有价值。然后挖一次矿就能掉几十张,开完设计图基本多玩一会就能剩着几百几千张,加上这次更新每天都能去教堂用光盘换灌溉地板刷几千块钱。商会委托都不需要接了,最高报酬也才几千还很麻烦。每个月的奖励也是一成不变毫无特色,风叶现在也能造了,感觉这次搞的有点威胁游戏主要内容的乐趣了。


          IP属地:江西7楼2018-05-01 12:04
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            钓鱼太难了,不休闲


            来自手机贴吧8楼2018-05-01 12:11
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              还有就是经验获取比较不平衡,应该做成不管做什么事基本能保持一段时间内平均获得的经验一样,现在是只能靠挖矿刷经验,不然一个月都难升一级。社交类技能也有点鸡肋,除了好感度基本没什么收益,那10%的卖价增益基本可以被通货率左右,跟PK和猜拳有关的我估计没人会优先点,因为不可能每天见到人就一顿猜拳加PK。


              IP属地:江西9楼2018-05-01 12:17
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                更新之后存档没了怎么办??。


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-05-01 13:26
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                  矿产相关收益太高,种植收益太低,都不够肥钱,钓鱼收益太低,即便是需要鱼我也会选择去买,养殖收益太低


                  IP属地:辽宁15楼2018-05-01 14:33
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                    我希望后面出点有用切消耗的金钱系统,我倒后面除了看剧情就没什么动力,赚钱190万不知道怎么花,工坊排名第一没有什么成就感,久了就会失去新鲜感


                    IP属地:四川16楼2018-05-01 16:59
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                      能不能把开大宝箱的那个动作给取消了,贼烦!


                      IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2018-05-01 17:24
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                        这游戏打算出多人模式吗


                        IP属地:山东18楼2018-05-01 18:12
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                          粉嘟嘟那个猫很挡门,也挡烧锭炉子,能不能改进一下


                          19楼2018-05-01 18:25
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