首先,我不是靠純計算,也是靠總結出你所謂的技巧和原則來對奕,無論鬥陣和八子皆如此,有些戰術原則我甚至設計時就看出來,兩者我都可以寫一篇戰術論文(真的),所以,只能說,你在總結原則的能力有點次,很多原則我在對奕時就看出來你沒有領悟到,這不是棋沒有戰術,而是你總結不出來啊。
另外,多元化你竟然覺得是應該透過走法來表現,這就太Low了。走法的簡化是一個設計原則,因為這是新手上手的學習成本較大的一環,走法越直觀就越好,這不僅是傳統棋的人換來學這個會容易上手,而是這些走法根本是直覺上最容易想到和領悟的走法,就是連沒有接觸過傳統棋的人也是更容易學會,也就更容易入局領悟到其中樂趣,這是一個人人通用的設計原則,而你希望走法越複雜多變越好,這只會是你的個人偏好,不可能被廣泛認同的,大部分人都會被複雜的走法嚇走。(所以走法直觀其實是優點,也是刻意的,你不喜歡只是你的偏好,而不是棋理之所然。)
所以所謂的多元化或創新,我就一般表現在棋規的設計之上。通過走法和棋規的複雜化來體現創新和變量,其實都是最沒有設計難度的做法,我最初剛設計新棋時,也是這種思路,後來就摒棄了。
鑽研的價值,當然不是指我個人的鑽研價值,而是給玩家鑽研的價值,這必然是建基於變量上,變量越大的棋所能容納的戰術風格才會越多,比如圍棋,就有很多種不同的棋風,而五子棋這種變量不大的,基本上就沒有或很少,人人都是同一種下法。這才是鑽研的價值的意義所在。
另外,你說的你不喜歡,我記得當初不斷挑戰我八子棋連下十幾局的人是你,至於棋好不好,我覺得日出比你更懂,我也無意複述。你和我都知道,下的人數多不多與棋的質量好不好不是直接關係,跟宣傳也有很大關係,不是你說了算。首先我是不太相信你當初不喜歡八子,你根本上就沒一個棋能喜歡很久的,比如這個秦棋我就不信你能喜歡下幾年,就算是,你一個人不喜歡也無法代表所有人,你不能說因為我一個人不喜歡就證明你這棋不好,不要為辯而辯。找這種理由來反駁。你真要這樣反駁,我也可以說,我不是沒有注意過你的設計,事實上,你到目前為止我了解過的新棋,實在是沒有一個拿得出手的,更不要說跟我的八子或鬥陣比了。
而我感覺你個人其實是更適合桌遊,而不是新棋(這才是我覺得你說不喜歡下這棋的原因吧)。
桌遊才不會介意學習成本,而且如你所愿的多元化。而且計算量也不大,也不是什麼可以職業化的東西。
而我的目標就是一個真正的新棋,一個像傳統棋那樣又優於它們,可以給人職業化的一種新棋。我自覺我做到了,而且我將來自有我的宣傳方法,這方面我有信心的。
不是字數多就叫有反駁的,還有要到point,我建議你還是提出一些說服力強一點的論點比較好。
@卑伊珠泪莹☔