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一代的暴击系数增加有人懂怎么算么
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Soma_Sonia
默默无闻
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比如什么暴击系数+0.3这种
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IP属地:新加坡
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1楼
2018-04-20 19:37
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冯艾尔
颇具盛名
7
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暴力伤害加成
IP属地:四川
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2楼
2018-04-20 20:52
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spark_gs_gs
赫赫有名
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绝大部分都是加法,个别例外,比如战士的Confident Aim
暴击+0.3,本来暴击是+0.5,有了黑帮家族的被动,暴击就是+0.8,第三章还有个暴击+0.1的。
IP属地:北京
3楼
2018-04-20 21:39
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Just_Warden
颇具名气
6
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这样理解吧,暴击造成150%伤害,0.1指10%加成,0.3就是30%,按加法计算就是180%,应该是这样。我的法师主角200%加成,伤害刚好是击中的两倍。
4楼
2018-04-20 21:41
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undead_lee
闻名一方
11
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暴击+0.3是基础伤害的0.3倍,以比较中庸的长剑为例,基础伤害11-16,暴击增加(11+16)/2×0.3=4伤害。巨剑、战弓都是5点左右。
所以对输出型主角来说天赋奖励确实黑帮最好,但在高难度的中前期,骑士团的2护甲对前排的帮助还是很大的,暴击反而没那么容易打出来。
IP属地:北京
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5楼
2018-04-21 12:39
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Soma_Sonia
默默无闻
1
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现在LS有两种说法,一种是命中伤害*0.3 一种是武器基础伤害*0.3 那么肯定只有一种说法是正确的,请问哪个是正确的
IP属地:新加坡
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6楼
2018-04-21 17:54
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晒网的迷妹
默默无闻
1
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7楼
2018-04-21 20:08
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