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一代的暴击系数增加有人懂怎么算么

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比如什么暴击系数+0.3这种


IP属地:新加坡来自手机贴吧1楼2018-04-20 19:37回复
    暴力伤害加成


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-04-20 20:52
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      绝大部分都是加法,个别例外,比如战士的Confident Aim
      暴击+0.3,本来暴击是+0.5,有了黑帮家族的被动,暴击就是+0.8,第三章还有个暴击+0.1的。


      IP属地:北京3楼2018-04-20 21:39
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        这样理解吧,暴击造成150%伤害,0.1指10%加成,0.3就是30%,按加法计算就是180%,应该是这样。我的法师主角200%加成,伤害刚好是击中的两倍。


        4楼2018-04-20 21:41
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          暴击+0.3是基础伤害的0.3倍,以比较中庸的长剑为例,基础伤害11-16,暴击增加(11+16)/2×0.3=4伤害。巨剑、战弓都是5点左右。
          所以对输出型主角来说天赋奖励确实黑帮最好,但在高难度的中前期,骑士团的2护甲对前排的帮助还是很大的,暴击反而没那么容易打出来。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-04-21 12:39
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            现在LS有两种说法,一种是命中伤害*0.3 一种是武器基础伤害*0.3 那么肯定只有一种说法是正确的,请问哪个是正确的


            IP属地:新加坡来自手机贴吧6楼2018-04-21 17:54
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              来自Android客户端7楼2018-04-21 20:08
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