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【孤独的测试】将野蛮人变成数值化(纯属娱乐)

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从野蛮人开始到现在,我经历了每一个赛季的变化,喜欢单排,不怎么喜欢和别人开黑吧,所以一直都是在单排中进行游戏,加上本人比较喜欢计算一些数据类的信息,但是发现野蛮人没有造成的伤害提示,所以闲着无聊自己重新创建了一个小号,在什么都没有的情况下进行了一定的测试,我会详细的说明一下,并标上一些数值,仅供参考,对于喜欢测试的小伙伴们肯定会带来一定的帮助,本人也会不定期的更新一些野蛮人的自己测试的估计数值,今天是准备开始的第一天,我准备测试一下野蛮人等级不同,血量的变化,等等我再给你们上数据
这是我的段位,应该还可以吧。。。


IP属地:浙江1楼2018-04-15 11:40回复
    前排围观


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-04-15 12:18
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      这是我昨天晚上测试的,关于等级和血量的变化,进游戏之后大家肯定最关注的就是血量和对玩家造成的伤害,在没有任何加成的情况下人物的攻击力和血量到底有什么不一样,同时随着等级的提升血量又会有什么变化??
      想要测试血量和攻击变换,一定要一个固定的值,所以想了一下,暂定为1级情况下一下普通攻击的对敌人造成的伤害为100
      这样就会有衡量的标准,在测试之后肯定会有一定的了解
      我同时开了两个小号,都是初始的1级,选择的是1级的瓦瓦莉,1级选择的技能是格挡,为了能够更好的测试技能,我们在开房间的巴巴六决斗中躲着蘑菇走,尽量保证自己的等级维持在1级,很辛苦,但是为了能够让数值精确一些我测试了很多次
      双方都没有任何加成,并等级维持在1级的情况下,我们进行了单向的攻击,测试多次之后,发现需要四下可以将对手攻击至丝血,并没有死,但是只有一丝丝的血量
      结论:攻击力为100,需要4下攻击,可以将敌人攻击至残血,所以1级初始情况下人物的血量为400左右,加上丝血我们估计为1(这个1是预估的,因为这个血量没有办法测试),相当于有401的血量
      用同样的办法,我也测试了不同等级的人物血量,所以我的判定为
      1级血量 401
      2级血量 401
      3级血量 401
      4级血量 401
      5级血量 501(1级需要攻击5下变丝血)
      6级血量 551(1级攻击了5下还有一段血,但是比一下的攻击又少一些,所以我做出了这样的判断)
      7级血量 601(1级需要攻击6下变丝血,所以我对六级做出了50血量的判断)
      8级血量 651(根据之前的伤害和显示想对照,之后得出的结论)
      9级血量 701
      10级血量 751
      11级血量 801
      12级血量 851
      13级血量 901
      14级血量 951
      15级血量 1001
      16级血量 1051
      17级血量 1101
      18级血量 1151
      19级血量 1201
      游戏内最高所能达到的等级为19级,我已经根据自己的一系列测试之后得出的血量加上数据分析出了随着等级的变化得出的血量,相信就算数据不同,但是大概的血量还是会是类似的,也欢迎有同样兴趣的小伙伴来补充会更改


      IP属地:浙江4楼2018-04-15 13:09
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        IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-04-15 13:48
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          下一个是每级的攻击力


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-04-15 13:49
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            感谢你的分享


            7楼2018-04-15 13:49
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              必须顶


              来自Android客户端8楼2018-04-15 13:51
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                这个好,支持


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-04-15 13:54
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                  OK,我抽空再测试一个攻击力的,也欢迎补充


                  IP属地:浙江10楼2018-04-15 13:55
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                    火钳留名


                    来自Android客户端11楼2018-04-15 18:12
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                      每级攻击力应该不变


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2018-04-15 21:15
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                        攻击力
                        我又来了又来了,这次花的时间不多,本来还以为会很难测试,测试了全等级之后发现了。。。。
                        我的计算方式是慢慢的提升等级去攻击10级的敌人,最终得到的结果是不管什么等级去攻击十级的敌人造成的伤害和攻击次数都是一模一样的,所以我断定,不管等级高还是等级低,普通的攻击造成的伤害都是相同的,结合之前血量的计算的话最后我得出这样的结论
                        得出结论:攻击力是一直相同的伤害,不会改变,是一个固定的值,楼上好像说对了
                        之后还有没有想测试的,尽量抽时间来测试,下次想测试一下体力值,可能会和攻击力一样是固定的,暂时只是猜测


                        IP属地:浙江13楼2018-04-17 10:13
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                          了解。体力应该不会升高


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-04-17 13:16
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                            主要是升高体积与生命,话说大魔王减速可以测试一下


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-04-17 13:17
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                              刘明


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端16楼2018-04-17 14:14
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