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我是从48时代开始打CW的,之前的我不知道,也不想研究。本来这也就是一篇随意写写的文章,个人意见,仅供参考。
PART 1:曾经的BANLIST
1)BB刚背兽
记得当年,BANLIST第一个NA之后必然是BB,好像天灾跟近卫有默契一般……愁……那时候的猪,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,这还是出HY之前……HY之后的猪……我就不说了……
可惜啊,IF对猪不爽不是一天两天的事情,从38往后猪就被一直削削削,各种削……降低力量成长、减少后背范围、提高后背自动猪毛的伤害额……刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛。
2)BM兽王
即使是现在,谁也不能否认BM的强大。超远距离AOE,华丽的侦查和恐怖的减速,可以用来打后期的攻击加速,还有那赖以成名的CD不要太快的原始咆哮,奠定了其DOTA第一全面的位置。刷钱快,侦查好,GANK犀利,还能打后期。BM简直没有缺点。那时候如果中单的BM不见了,连中路都会胆战心惊——你哪晓得他是不是纠集了一帮群众强杀你中路呢……他是领衔GANK的老大,团战的先手,打乱阵型的达人,控F的强者。在他面前,甚至河道男女都不敢在河道风骚,怎么破……
无独有偶,IF对BM也跟BB一样,各种削……大的CD一加再加,猪的hp减少,鹰先是削弱了移动速度,然后直接不能隐形……当然,即使这样的BM也是很恐怖的,但,其他更变态的英雄已经取代了他在BANLIST上的位置,他也只能在训猪撒鹰的闲暇回味一下过去的美好时光了……
3)MAG半人猛犸
又是一个可以中单的力量型英雄,有AOE,有强力辅助BUFF,还有个像地球一样的大。血皮基本不怕压,打钱控线压人都很随意,配合TS、LINA、SK、ES,一个大就可能让对方团灭。FARM快的人基本上15分钟就可以坚韧跳刀鞋,想当控场可以转刷新,当DPS可以转狂战,不要太猛。
可惜啊,从56开始,DOTA上的路变得宽阔敞极了……再也不像以前那样推高地或者守高地有时候都被迫要站在一起了……猛犸从以前跳大到3-4个变成了基本最多2-3个甚至于只是当一个带跳的STUN技……成名招数被破,崛起的新秀们又如此之虎,无奈,BANLIST再也轮不到MAG说话了……
4)NW地穴编制者
其实BAN掉蚂蚁的原因很简单……有蚂蚁可以不用买眼……就这么多……说起来简单,可你算过一场比赛一个辅助要因为买眼耗费掉多少钱么?这些钱如果换成MEK,40甚至TP这样的其他类辅助能为团队提供多少支柱呢?让对方排眼,抓蚂蚁时带的真言又会耗费对方多少钱呢?而且,蚂蚁的其他技能也不算差,缩地不但隐身,还让速度变成522方便跑路,耗魔又少,用得好就是个免费的林肯法球(甚至可以躲掉蓝胖子的多重施法……);连击虽然很恶心不能覆盖,但补刀、压人和追杀时都很好用;大招更是简直等于多了一条命……所以,BAN掉蚂蚁的道理很充足。
然后,真眼的范围缩小了,听起来对蚂蚁无限好,但无非是以前插1个眼能全看见的地方变成要插2个……但与此同时,粉出现了……几乎不用预判就可以撒的粉,让血皮薄到不能再薄的蚂蚁生存能力极大的下降,虽然大招被加强了,可蚂蚁还是没落了,而且几乎不可能再回来……
5)SP暗影牧师
别跟我提什么WL是第一保人王,你看看那时候的SP吧……加血、加甲以至于大招居然是不掉钱还速度复活……1技可以当STUN用,3技还有不俗的伤害……而且,算好时间还可以给两个人上薄葬……以至于当时有句话说“要SPE必带SP,两人就是一国的”……
万恶的IF啊……薄葬……变成了那么悲哀的技能,几乎都是最后才升,还不怎么顶用……虽然其他技能加强了,可没有薄葬,SP也就只是个很普通的奶妈而已,而且跟其他奶妈比起来完全没有优势……走吧,走吧……这完全是IF一手铸就的悲剧……
PART 1:曾经的BANLIST
1)BB刚背兽
记得当年,BANLIST第一个NA之后必然是BB,好像天灾跟近卫有默契一般……愁……那时候的猪,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,这还是出HY之前……HY之后的猪……我就不说了……
可惜啊,IF对猪不爽不是一天两天的事情,从38往后猪就被一直削削削,各种削……降低力量成长、减少后背范围、提高后背自动猪毛的伤害额……刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛。
2)BM兽王
即使是现在,谁也不能否认BM的强大。超远距离AOE,华丽的侦查和恐怖的减速,可以用来打后期的攻击加速,还有那赖以成名的CD不要太快的原始咆哮,奠定了其DOTA第一全面的位置。刷钱快,侦查好,GANK犀利,还能打后期。BM简直没有缺点。那时候如果中单的BM不见了,连中路都会胆战心惊——你哪晓得他是不是纠集了一帮群众强杀你中路呢……他是领衔GANK的老大,团战的先手,打乱阵型的达人,控F的强者。在他面前,甚至河道男女都不敢在河道风骚,怎么破……
无独有偶,IF对BM也跟BB一样,各种削……大的CD一加再加,猪的hp减少,鹰先是削弱了移动速度,然后直接不能隐形……当然,即使这样的BM也是很恐怖的,但,其他更变态的英雄已经取代了他在BANLIST上的位置,他也只能在训猪撒鹰的闲暇回味一下过去的美好时光了……
3)MAG半人猛犸
又是一个可以中单的力量型英雄,有AOE,有强力辅助BUFF,还有个像地球一样的大。血皮基本不怕压,打钱控线压人都很随意,配合TS、LINA、SK、ES,一个大就可能让对方团灭。FARM快的人基本上15分钟就可以坚韧跳刀鞋,想当控场可以转刷新,当DPS可以转狂战,不要太猛。
可惜啊,从56开始,DOTA上的路变得宽阔敞极了……再也不像以前那样推高地或者守高地有时候都被迫要站在一起了……猛犸从以前跳大到3-4个变成了基本最多2-3个甚至于只是当一个带跳的STUN技……成名招数被破,崛起的新秀们又如此之虎,无奈,BANLIST再也轮不到MAG说话了……
4)NW地穴编制者
其实BAN掉蚂蚁的原因很简单……有蚂蚁可以不用买眼……就这么多……说起来简单,可你算过一场比赛一个辅助要因为买眼耗费掉多少钱么?这些钱如果换成MEK,40甚至TP这样的其他类辅助能为团队提供多少支柱呢?让对方排眼,抓蚂蚁时带的真言又会耗费对方多少钱呢?而且,蚂蚁的其他技能也不算差,缩地不但隐身,还让速度变成522方便跑路,耗魔又少,用得好就是个免费的林肯法球(甚至可以躲掉蓝胖子的多重施法……);连击虽然很恶心不能覆盖,但补刀、压人和追杀时都很好用;大招更是简直等于多了一条命……所以,BAN掉蚂蚁的道理很充足。
然后,真眼的范围缩小了,听起来对蚂蚁无限好,但无非是以前插1个眼能全看见的地方变成要插2个……但与此同时,粉出现了……几乎不用预判就可以撒的粉,让血皮薄到不能再薄的蚂蚁生存能力极大的下降,虽然大招被加强了,可蚂蚁还是没落了,而且几乎不可能再回来……
5)SP暗影牧师
别跟我提什么WL是第一保人王,你看看那时候的SP吧……加血、加甲以至于大招居然是不掉钱还速度复活……1技可以当STUN用,3技还有不俗的伤害……而且,算好时间还可以给两个人上薄葬……以至于当时有句话说“要SPE必带SP,两人就是一国的”……
万恶的IF啊……薄葬……变成了那么悲哀的技能,几乎都是最后才升,还不怎么顶用……虽然其他技能加强了,可没有薄葬,SP也就只是个很普通的奶妈而已,而且跟其他奶妈比起来完全没有优势……走吧,走吧……这完全是IF一手铸就的悲剧……
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