【功能感受】
这次【武装行】将内容和系统提升了一个高度,不过给我个人的感觉却是
“为了追随末日系游戏刻意加入的功能”
换句话说就是为了标准而系统,【武装行】在向其他末日游戏“看齐”,但是在“看齐”过程中,并没有对“为什么要这样设计”有一个充分的思考。
为什么其他游戏如此强调这些硬核数值?
难道是故意折磨玩家?
我想显然不是
那【武装行】呢?
同样,装备耐久度的运算还有修理的合理程度掌控的相当不合适
为什么“过关”和“阵亡”要强制扣除耐久度呢?我想大概是增加玩家的修理次数吧
按理来说,东西得使用后,才会降低耐久度,并且这个降低得是实时进行的才对
一些时候【生存系统】会让人感到非常混账,尤其是在与怪物刀光血影时一下子冒出来的DEBUFF,啊呀你说这还能不能愉快的玩耍了
是,我是知道末日之后角色生存很困难,但是能不能稍微让它“合理一点”?
【在世界频道上也听过玩家吐槽,说角色消耗惊人,打了一个小时要连喝四五瓶水,吃三个食物】
并调侃“嚯,我一天都没这么能吃/喝”
这个系统呢,太一视同仁了;你在基地和副本中,消耗的水份和热量是一样多的(按理来说在基地应该会有部分抵消),虽然从表现上给人一种“诶呀很真实”的感觉,但是事实上却很要命
因为一旦进入虚弱状态就算我用走的,也比以前慢个一倍,有这个必要么?
【画面感受】
由于是FLASH制作的游戏,且和【佣兵帝国】一个框架,所以画面表现水准只能说“一般”
但是相对于【佣兵帝国】来说,在一些细节部分上,【武】已经超越了【佣】(【佣】是越制作越稀烂,而【武】的起点高一些,我也很期待它正式版的表现)
大体上看出来了不少赶工痕迹,毕竟不少素材都是直接使用以前的

↑比如这张粗糙无比的背景图
可能是Andy对于风格的把控没多少经验,所以让【武装行】看上去很【低龄化】,这一点我也见有人吐槽过
