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【测评、指南】闪客快打8武装行;故事的开始还是结束?

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1楼2018-02-23 15:03回复
    经历了数个月的跳票,闪客快打8武装行终于开放了内测版本的下载
    那么东山我也是在得知消息的第一时间就下载并游玩了这款内测版本的闪8
    下面将会从我的角度来评价这款游戏,当然,在同时,我也会附上游戏指南


    2楼2018-02-23 15:06
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      2025-11-25 11:37:58
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      【游戏下载】
      http://game.andylaw.net/download.html
      或加入官方QQ群,在群共享内下载


      3楼2018-02-23 15:09
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        【从游戏文件开始】

        闪客快打8的客户端,只有300MB,是当年完整版闪7客户端的一半

        毕竟是一款flash游戏,游戏本体的容量非常的小,只不过BGM占了有总容量的三分之二


        4楼2018-02-23 15:13
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          【登录界面】

          不得不说,这次登录界面处理的不错
          A兵团全家福,每个人的头像轮番着换
          但是右边的一排功能按键,真是有闪7的血统啊......毫无美感可言
          个人认为哪怕变个形状处理成交错状的也行

          服务器选择,目前只有这一个区,服务器图案上的素材有点老旧


          5楼2018-02-23 15:19
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            进入游戏,在简单进行性别、发型的选择后,就可以开始游戏了
            看到开头的玩家估计也知道了,哦,原来【武装行】和【佣兵帝国】是同一个世界观
            只不过他们的表现形式有所不同罢了
            这次不同于以往的纯卡通、真实的风格,在角色设计风格上,采用了
            【三头身的Q版形象】

            我询问过一些玩家,事实上他们并不太喜欢这种风格,“诡异”是他们共同的感受
            是的,诡异,主要还是Andy没能把握好Q版的比例,这次的人物胳膊和腿的长度很不自然;并且头部的大小和身体之间的关系没有处理好,手大,也是其中一个原因
            【就像是放大了脑袋和手的正常人】
            当然,在Q版形象化后,该处理的不只是头部大小,整体(四肢)也要进行相对应的调整
            这一点,制作的不太好


            6楼2018-02-23 15:29
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              快编不然打死你


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-02-23 15:33
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                【用户界面】
                不得不说,这次的界面设计可以说是十分清爽,或是
                简陋
                但是好在一目了然,没有花里胡哨的东西,其实我感觉还行

                ①人物以及状态
                在最上面的是称号,和【佣兵帝国】一样,需要佩戴狗牌才会显示
                中间的是人物ID
                下面的整合在一起的,最左边的蓝色数字代表等级,绿条代表生命值,黄条代表体力
                ②功能按钮,依次为
                背包、任务、好友、商城、设置、游戏帮助
                ③当前金钱显示
                ④系统提示、世界频道
                ⑤地图信息


                8楼2018-02-23 15:38
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                  2025-11-25 11:31:58
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                  【展开来说】
                  将全部功能按钮展开后

                  【装备栏】
                  新系统【负重值】 【耐久度】 【修理】

                  【负重】
                  在【武装行】内,背包的格子已经不再是决定承载物品多少的因素;
                  决定物品装载多少的,是【负重】,是的,就像你在其他末日游戏里见到的负重系统一样;如果背包内物品的重量超过这个值,那么玩家将难以走动。
                  同时你也可以发现,背包内的物品可以在同一格子内叠加,什么物品都可以相互叠加
                  【耐久度】
                  同样,耐久度的设定也被加入了游戏,排除消耗品,这个游戏内的所有物品都有耐久度
                  耐久度会在关卡通过和角色死亡后减少
                  一旦耐久度归零,则装备将不能被使用
                  而恢复耐久度,只能通过【修理】实现
                  【修理】
                  使用金币对物品进行修理,装备损坏程度越大,修理费越昂贵
                  由于游戏中物品耐久度下跌飞快,如果想保证装备能用,得投入大量的金币;这让不少玩家苦不堪言,徘徊在生死线上的他们只能选择裸身与僵尸对刚,真是可歌可泣


                  9楼2018-02-23 15:51
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                    【被逼无奈只得选择裸装的玩家】(包括我)


                    10楼2018-02-23 15:52
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                      “**枪坏了,大家空手干吧”
                      【玩家信息、状态】

                      在【武装行】内出现了几个耐人寻味的信息
                      【种族】【所属召唤师】 有意思.jpg
                      好的我们详细谈谈资料卡的内容
                      如你所见,【武装行】的定位是在线多人末日生存类的
                      所以Andy新加入了
                      【体力(气力)】系统 【生存(水份、热量、健康)】系统 【心情】系统
                      【体力系统】
                      说真的,这个突然就加进来的系统,功能让人感到**
                      在Andy的作品【闪客快跑】中,这个系统就存在过,目的是提升角色速度,完成行动,缩短时间,提高竞技性。
                      而在【武装行】中呢?它只用来奔跑消耗,是的,奔跑消耗,你不跑他就不会消耗;你也只能通过奔跑和跳跃来消耗体力。
                      在游戏中,不管是抡管子还是打枪,都不会消耗体力
                      是的,战斗不用消耗
                      在体力消耗的只剩五分之一时,角色会进入【虚弱】状态
                      【生存系统】
                      水份和热量会在玩家行动时减少,你需要不断的给角色补充这些——通过吃喝的方式
                      剧烈的运动和战斗会大量的消耗水份和热量,水份消耗的最为明显
                      而消耗到一定程度,则会出现【口渴】和【饥饿】的debuff
                      (图内只显示了口渴和虚弱,剩下两个“饥饿”“受伤”状态没出现)

                      情况严重,则会让角色进入【虚弱】状态
                      所以出击之前先看包里东西带够没有
                      生命是和健康挂钩的,如果角色生命低于一定值,则会进入【虚弱】状态
                      【心情】
                      这是个匪夷所思(没有屁用)的功能,作用是影响角色冒泡时的内容
                      如果心情好,那么内容会积极向上一点,如果心情不好,内容会很负能量

                      【冒泡中的我】


                      11楼2018-02-23 16:23
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                        那么刚才一直提到的【虚弱】状态是什么呢?
                        虚弱,顾名思义,就是指你身体不行了,身体机能下降
                        在游戏中的直接表现就是角色移动速度减少,攻击能力下降
                        在静止不动时会做肾虚状扶腰低头
                        【画面设置】

                        下面是不同画质的表现
                        【低等画质】

                        【中等画质】

                        【高等画质】

                        【顶级画质】

                        事实上,高等画质和顶级画质之间没有太大差别


                        12楼2018-02-23 16:35
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                          【功能感受】
                          这次【武装行】将内容和系统提升了一个高度,不过给我个人的感觉却是
                          “为了追随末日系游戏刻意加入的功能”
                          换句话说就是为了标准而系统,【武装行】在向其他末日游戏“看齐”,但是在“看齐”过程中,并没有对“为什么要这样设计”有一个充分的思考。
                          为什么其他游戏如此强调这些硬核数值?
                          难道是故意折磨玩家?
                          我想显然不是
                          那【武装行】呢?
                          同样,装备耐久度的运算还有修理的合理程度掌控的相当不合适
                          为什么“过关”和“阵亡”要强制扣除耐久度呢?我想大概是增加玩家的修理次数吧
                          按理来说,东西得使用后,才会降低耐久度,并且这个降低得是实时进行的才对
                          一些时候【生存系统】会让人感到非常混账,尤其是在与怪物刀光血影时一下子冒出来的DEBUFF,啊呀你说这还能不能愉快的玩耍了
                          是,我是知道末日之后角色生存很困难,但是能不能稍微让它“合理一点”?
                          【在世界频道上也听过玩家吐槽,说角色消耗惊人,打了一个小时要连喝四五瓶水,吃三个食物】
                          并调侃“嚯,我一天都没这么能吃/喝”
                          这个系统呢,太一视同仁了;你在基地和副本中,消耗的水份和热量是一样多的(按理来说在基地应该会有部分抵消),虽然从表现上给人一种“诶呀很真实”的感觉,但是事实上却很要命
                          因为一旦进入虚弱状态就算我用走的,也比以前慢个一倍,有这个必要么?
                          【画面感受】
                          由于是FLASH制作的游戏,且和【佣兵帝国】一个框架,所以画面表现水准只能说“一般”
                          但是相对于【佣兵帝国】来说,在一些细节部分上,【武】已经超越了【佣】(【佣】是越制作越稀烂,而【武】的起点高一些,我也很期待它正式版的表现)
                          大体上看出来了不少赶工痕迹,毕竟不少素材都是直接使用以前的

                          ↑比如这张粗糙无比的背景图
                          可能是Andy对于风格的把控没多少经验,所以让【武装行】看上去很【低龄化】,这一点我也见有人吐槽过


                          15楼2018-02-23 22:23
                          收起回复
                            横版魂系列挺新颖的


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-02-24 02:08
                            收起回复
                              2025-11-25 11:25:58
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                              讲解详细,内容精致,细节丰富,楼主真帅


                              IP属地:广东17楼2018-02-24 09:14
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