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【起源】自制鬼畜魔改平衡补丁

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橙喵镇楼


IP属地:山东1楼2018-02-22 08:49回复
    2L自留地


    IP属地:山东2楼2018-02-22 08:50
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      1.前言
      这个补丁从火种发布的时候就一直想做了,断断续续的做到现在才完工。火种的制作很精致,也许现在没什么人玩起源了,但还是希望能给制作组的大佬们提供一些平衡的灵感。
      下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1kWoJNaJ 密码: g4mw


      IP属地:山东3楼2018-02-22 08:57
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        2. 有哪些平衡和改动呢?
        本人从以下几个角度进行了平衡:
        1) 全新的兵种属性
        2) 新的兵种树
        3) 新的武器属性
        4) 新的兵种装扮


        IP属地:山东4楼2018-02-22 09:00
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          赞一个有没有详细的说明呀?


          IP属地:山东5楼2018-02-22 09:04
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            1)兵种属性
            相信大家都有过后期开无双的经历,16NPC扫平永远亭什么的,或者是全骑兵屠杀步兵。而且不同阵容之间实力差别极大,有些阵容特点不突出。这些就使后期的游戏体验变得无聊了。
            干了一点微小的工作,重整了各阵营的招兵模板,使领主的部队以中高级兵为主,而且各阵容的特色更突出,例如永远亭远程兵种较多,地底游骑兵较多,红魔骑兵较多;

            接着说说我的属性平衡方法,通过兵种等级来确定技能点,例如人里枪足轻等级10级,作为平民兵她就可以有14技能点(同级贵族兵则有18点),其中铁骨、强击、强弓、跑动技能加成效果明显,1技能点只能对应一级,而强掷、武器掌握、盾防、骑术、骑射技能战斗加成效果不明显,1技能点可以对应两级,除此之外,武器熟练度也需要消耗技能点,1技能点对应35熟练度(这么做的目的是为了避免兵种属性高的变态)。
            以此类推,全兵种的属性都进行了调整


            IP属地:山东6楼2018-02-22 09:09
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              2) 新的兵种树
              改了一下神灵庙、咸鱼寺、永远亭、守矢的兵种线





              现在博丽是最均衡的势力;红魔侧重于护甲和骑兵,平民兵较弱势;地底兵血厚伤高,但武器笨重,移动缓慢(这点很致命的,基本上铁棒都擦不到你的边,不过擦上了就只有死路一条了....);咸鱼寺近战十分强力,但血薄甲脆;神灵庙僵尸在前作肉盾,连弩手在后输出;冥界的弓箭单发伤害低,但弹速射速快,如果能集群起来是很漂亮的(笑);永远亭完全摒弃了弓箭,兔子们很灵活,伤害高,但是血薄;守矢嘛....挺厉害的!


              IP属地:山东7楼2018-02-22 09:12
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                3) 新的武器属性
                武器是平衡必不可少的一环,我将武器分为A、B、C三档,又引入了“武器常数系统”,即攻速*伤害=武器常数(K)+长度参数(φ)+特质参数(ξ)(近战武器),射速*伤害*弹量*精度%+弹速参数(μ)*弹速=武器常数(远程武器)。
                对于近战武器,
                K(A)=4800,K(B)=4000,K(C)=3600
                对于单手、双手武器,φ(x)=(42000/x)-600
                对于长杆武器,φ(x)=(42000/x)-400
                特质参数ξ则是依据武器属性进行的加成减成,例如
                ξ(带盾)=-400 ,ξ(可击倒)=-400,ξ(长杆无左右挥舞)=-600,ξ(骑枪)=-600,ξ(砍伤)=+300
                除此之外,各阵容的特色武器也予以了加成,例如
                博丽的所有武器+200,永远亭火枪+300,命莲寺剃刀+300,冥界弓箭+300,神灵庙连弩+300,红魔馆骑枪+300,守矢刀+300,地底弓箭、火枪+300
                对于远程武器,弹速参数就很简单了,μ(弓)=5,μ(弩)=3,μ(枪)=1


                IP属地:山东8楼2018-02-22 09:22
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                  4)新的兵种装扮
                  嘛,发几张图片就好了
                  首先是残念的姆Q和美铃


                  咸鱼寺一方面看起来更像尼姑了,另一方面让咸鱼寺的种族构成更加的复杂了,构造一种幻想乡各处的妖怪纷纷来投身佛法的感觉


                  幻想乡平均颜值up



                  IP属地:山东9楼2018-02-22 09:41
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                    最后,我的这个补丁到底能不能起到平衡的效果呢?答案是能的,我可是统计了无数次条件几乎一致的战斗才得出的结论。我的补丁不再是骑兵无脑冲锋就可以解决战斗的了,是真正需要步兵、射手、骑兵配合才能胜利的,这也算是变相的增加了游戏可玩性。什么,你说高级兵属性太变态了?起源一级顶三级,这也是为了后期的游戏性考虑的(笑)。最后祝东方骑砍越做越好,希望我的补丁能提供一些有用的参考!


                    IP属地:山东10楼2018-02-22 09:55
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                      来自Android客户端11楼2018-02-22 10:11
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-02-22 10:16
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-02-22 10:16
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                            最近魔改很多啊。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-02-22 10:24
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                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2018-02-22 21:27
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