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回复:残忍收益40%?搞笑吗?

只看楼主收藏回复

关我吊事,我想堆10点残忍就堆,不妨碍我输出~


IP属地:安徽来自Android客户端86楼2018-02-21 15:34
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    17楼的二货太敏感,关注你了!


    来自Android客户端87楼2018-02-21 16:06
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      支持偶像~~


      IP属地:上海来自iPhone客户端88楼2018-02-21 16:13
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        话说元素暴击武器加上苍龙差不多能达到40%暴击的情况下,元素专精和重创哪个收益大?虽然元素专精实打实增伤,但是元素伤害毕竟只是武器输出的一部分,武器物理伤害部分没有享受到元素专精的加成,而重创两者通用,这两者的收益大小我一直不知道怎么比较


        IP属地:浙江来自iPhone客户端89楼2018-02-21 16:31
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          佩服楼主,钻研的很透彻,文采又好


          IP属地:广东来自Android客户端90楼2018-02-21 16:45
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            我最近问了gm关于弱点伤害算法的问题,gm给出答复说
            【弱点并不是双倍伤害而是无视防御力】
            为此我又做了一次关于残忍提升的测试,
            测试过程如下:
            首先上面板:
            【0残忍】210物攻、166冰攻、38.1%暴伤、0残忍:


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端91楼2018-02-21 17:11
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              然而官方GM说法是“弱点不是双倍而是无视防御力”
              我个人觉得:
              【官方说法和我的结论都不全面,甚至在大多数条件下这两个结论并不冲突】
              因为官方自己的说法就不够严谨:无视防御力到底是无视护甲还是元素抗性,亦或两者都无视?攻击力和防御力的抵消计算公式是什么?以及两者和最终伤害的公式如何计算?在四种元素攻击都有的情况下,法师1技能变成寒冰,到底吃不吃冰专精?如果吃,是在转换攻击力之前还是之后?
              种种未知官方也没有解答,lz也很无奈。
              结论:
              我本人经过五次以上不同怪物、不同面板、不同技能的测算(可以看我2楼给出的链接,里面有更详细的测试)甚至包括吧友们的数据,测得弱点双倍基本没啥毛病,除非特殊情况:
              0)残忍算法确实为加算。
              1)弱点伤害是无视怪物防御力。
              但多数情况下无视怪物防御力,弱点基本就是2倍伤害,即:无视怪物攻击力的伤害大多数时候刚好吻合2倍伤害。具体情况再具体分析。
              此时30残忍提升固定20%。
              2)特殊情况下,如试炼场的木头靶子,防御力非常低,此时无视防御后,伤害达不到200%,约为150%,此时30残忍提升26%。
              但实际副本中并不会存在护甲如此低的boss:即便是皮脆如螳螂火鸟,弱点后依然200%。如果怪物护甲抗性极高,弱点伤害可能不止200%,那么残忍提升就更小了。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端92楼2018-02-21 17:11
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                有吧友指出:
                娴熟的计算不是在满级技能的基础上减cd,而是在1级技能的基础上减cd(1级技能cd长)
                也就是说,假设法师天降默认18s,满级后14.4s的情况下,穿20娴熟后并不是14.4-(14.4*30%)=10.08s,
                而是14.4-(18*30%)=9s!
                如果这个算法是真的,那么20娴熟的提升理论上绝对不止41%,大概在50%-55%甚至更高(具体看技能1级和满级后的cd时间)
                但鉴于我本人不玩法师,拳套的3技能冷却也不长,对比效果不明显,无法确认这个说法是否正确。
                如果有穿20娴熟、满级天降的法师吧友,在这楼留言一下,你们的天降cd是多久?10s还是9s?(cd如果是10s,用完技能立马会变成9s倒计时;如果是9s,则会变成8s倒计时)


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端94楼2018-02-25 16:10
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                  暴击枪盾堆强攻是不是不太好?


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端95楼2018-02-26 10:12
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                    这样说不对吧,弱点可暴击吧,残忍配合重创收益还是很高的,我变异龙母,残忍25重创25精准15


                    IP属地:黑龙江96楼2018-02-26 12:09
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                      最可怕的是,70级的说啊呀80以后boss血很厚的,全破完boss还有好多血呢,60级正在做装备的就信了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端97楼2018-02-26 12:23
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                        残忍是一个完全看手法的属性,在懒癌和在不断跟着弱点走的人手里是天壤之别的,但是残忍对破位的贡献要比输出贡献大,所以不能完全横向对比数据,而且如果你有一半时间输出弱点,30残忍的收益也有13.3%,如果是莫不愿透露姓名的大佬有2/3时间在输出弱点,收益就有16%,如果是弱点都不切的嘴强玩家,算他1/3时间输出弱点,那么只有区区10%,难怪那些人这么讨厌残忍了


                        IP属地:浙江来自Android客户端100楼2018-02-26 15:48
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                          萌新不懂~
                          残忍难道不是最高40%收益吗?为什么会说是20%?


                          IP属地:上海101楼2018-02-26 16:06
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                            后期强攻最强吧,毕竟提高武器等级就加攻击,而且加的攻击。还可以被重创等等其他特技加成。加100多的攻击伤害提升要多少。


                            来自手机贴吧103楼2018-02-26 16:15
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                              玩过残忍吗,我小弓一个,精准30破甲10残忍30,残忍30-百分之40加上密猎的百分之5是45,我打不是弱点的地方比如苍龙500血暴击打弱点1200残忍和暴击率可以一起触发弱点的懂吗,


                              来自手机贴吧104楼2018-02-26 16:22
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