我曾经是你,你终有一天会成为我
这个世界并不缺乏神棍,少见的是能把神论说得跟科学一样真实的神棍——致打越钢太郎。
2018-1-16,耗时41小时47分21秒,通关,全结局。
当我以为结局已经差不多,真相快要揭开的时候,编剧又一次无视了我的智商进行无情的碾压。原来是这样,原来这些伏笔是用在这里的。
3DS上,少有的让我玩得如此投入的游戏,一个重要的原因也是这游戏的脑洞合我的胃口,和《命运石之门》一样。
前作《极限脱出:9小时9个人9扇门》,我是玩过的,也就是多结局,通过不同的选择引导出不同的结局,到最后出一个真(神棍)结局。
本作一开始,看起来应该也是走这个模式,加了一些类似扫雷之类的小游戏,因为小游戏融入剧情,所以不像雷顿系列为了解谜而解谜那样比较刻板的感觉。确实如我所想的,游戏过程是走这个模式,虽然加了个囚徒困境的博弈论。打越钢太郎就适合在这种小空间里演绎大脑洞,事情的真相在这里一步步被揭开,世界的走向都可以在这个设施里面一步步改变。
量子力学我还是了解一点点的,20世纪物理学的三大贡献,就是狭义相对论、广义相对论和量子力学。薛定谔的猫,以前也是听说过的,这个就是引出“平行世界”理论的基础。
“观测到”就是确定的,《命运石之门》里面也有类似的剧情。
记得以前看过一本书,里面提到,阻碍对未知探索的有两点,对未知的无知,对未知的恐惧。
当结局后,我就一直在想,模拟实验设施里面到底发生了什么,这种结果应该是人为的,人为导致,想想都觉得恐怖。
加上人工智能,我和某群的某位朋友有过如下对话
——AI是个很老的东西 我们小时候的确就有不少学者在研究了
——AI提出来是50年代,是挺久了只是那时硬件的水平没上来
——很多理论当时无法实现
或是未能想到用强大的硬件效能来解决
现今就不同了
——现在就是实现当年吹过的**的时候!!!
==============剧透分隔线============
以下涉及剧透
这个世界并不缺乏神棍,少见的是能把神论说得跟科学一样真实的神棍——致打越钢太郎。
2018-1-16,耗时41小时47分21秒,通关,全结局。
当我以为结局已经差不多,真相快要揭开的时候,编剧又一次无视了我的智商进行无情的碾压。原来是这样,原来这些伏笔是用在这里的。
3DS上,少有的让我玩得如此投入的游戏,一个重要的原因也是这游戏的脑洞合我的胃口,和《命运石之门》一样。
前作《极限脱出:9小时9个人9扇门》,我是玩过的,也就是多结局,通过不同的选择引导出不同的结局,到最后出一个真(神棍)结局。
本作一开始,看起来应该也是走这个模式,加了一些类似扫雷之类的小游戏,因为小游戏融入剧情,所以不像雷顿系列为了解谜而解谜那样比较刻板的感觉。确实如我所想的,游戏过程是走这个模式,虽然加了个囚徒困境的博弈论。打越钢太郎就适合在这种小空间里演绎大脑洞,事情的真相在这里一步步被揭开,世界的走向都可以在这个设施里面一步步改变。
量子力学我还是了解一点点的,20世纪物理学的三大贡献,就是狭义相对论、广义相对论和量子力学。薛定谔的猫,以前也是听说过的,这个就是引出“平行世界”理论的基础。
“观测到”就是确定的,《命运石之门》里面也有类似的剧情。
记得以前看过一本书,里面提到,阻碍对未知探索的有两点,对未知的无知,对未知的恐惧。
当结局后,我就一直在想,模拟实验设施里面到底发生了什么,这种结果应该是人为的,人为导致,想想都觉得恐怖。
加上人工智能,我和某群的某位朋友有过如下对话
——AI是个很老的东西 我们小时候的确就有不少学者在研究了
——AI提出来是50年代,是挺久了只是那时硬件的水平没上来
——很多理论当时无法实现
或是未能想到用强大的硬件效能来解决
现今就不同了
——现在就是实现当年吹过的**的时候!!!
==============剧透分隔线============
以下涉及剧透