你在九阴2中希望看到的NPC场景有哪些?
城里应该看到的不仅是NPC卖买东西和行走
应该有NPC结婚嫁娶,家里死人送葬,NPC被偷,抢。
NPC去看病被搀扶,NPC在节日,庙会,初一十五的时间段人流量很大!
比如,一个NPC被玩家杀死,旁边的玩家应该被NPC家人询问凶手去向,玩家应该看到NPC家里***去的NPC报官,差人应该来现场,被装棺材(裹席)家人办丧事。
NPC被杀时,周围有人群应该有恐惧,逃离,尖叫的反应!
玩家被击败时,周围人群应该有嘲讽声等不同反应
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NPC表情动态模型在表情上,应该有:喜怒哀乐,不屑,嘲讽忧伤等情绪动态模型建立。
面部肌肉模型可以给所有NPC用,只是肌肉体积,几何坐标有区别,但是肌肉间坐标的多点参数的角度关系可以是一致的。
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城里应该看到的不仅是NPC卖买东西和行走
应该有NPC结婚嫁娶,家里死人送葬,NPC被偷,抢。
NPC去看病被搀扶,NPC在节日,庙会,初一十五的时间段人流量很大!
比如,一个NPC被玩家杀死,旁边的玩家应该被NPC家人询问凶手去向,玩家应该看到NPC家里***去的NPC报官,差人应该来现场,被装棺材(裹席)家人办丧事。
NPC被杀时,周围有人群应该有恐惧,逃离,尖叫的反应!
玩家被击败时,周围人群应该有嘲讽声等不同反应
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NPC表情动态模型在表情上,应该有:喜怒哀乐,不屑,嘲讽忧伤等情绪动态模型建立。
面部肌肉模型可以给所有NPC用,只是肌肉体积,几何坐标有区别,但是肌肉间坐标的多点参数的角度关系可以是一致的。
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