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<生路探討> 蜡像
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diacloudx
鬼魅之影
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这个有没有生路啊?
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IP属地:加拿大
1楼
2018-01-16 16:54
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diacloudx
鬼魅之影
1
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个人实在是想不通生路为何...但是公寓给出没有生路的血字实在不合理...
自古贴吧大神多, 所以来集思广益一下
IP属地:加拿大
2楼
2018-01-16 16:56
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diacloudx
鬼魅之影
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当然, 由于原著没有写出生路, 所以我们推论时也要合情合理一些...
不然天马行空的瞎扯, 那这个讨论就没有意义了吧...
因此个人以为, 生路还是得合乎〈血字生路〉的规律:
以个人理解的规律, 大致整理如下
(大神们轻喷)
IP属地:加拿大
3楼
2018-01-16 17:06
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diacloudx
鬼魅之影
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0. 一般情况而言, 血字有难易之分, 执行次数越多则越难...
这个应该大家不会有异议吧...
IP属地:加拿大
4楼
2018-01-16 17:10
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diacloudx
鬼魅之影
1
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1. 理论上, 不存在无解的血字
这个...个人认为连魔王级的血字都有办法度过的话...(最终终究是完整封印成功了)
逻辑上而言, 正常的血字没有道理比魔王级的更难吧?
IP属地:加拿大
5楼
2018-01-16 17:12
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diacloudx
鬼魅之影
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2. 而后期所谓的超出控制的血字, 指得是两点...
- 因为仓库鬼的乱入所造成的意外, 直接触发无解死路 (这个是自作孽不可活)
- 因为魔王接近降临的原因而无视血字次数难度规律
IP属地:加拿大
6楼
2018-01-16 17:14
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diacloudx
鬼魅之影
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3. 血字执行过程中, 没有出现生路提示之前公寓会限制鬼的行动
反之, 鬼开始动手的话, 就表示一定有给出所谓的生路提示了...
IP属地:加拿大
7楼
2018-01-16 17:16
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diacloudx
鬼魅之影
1
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4. 生路提示对于住户是相对公平的...而先发现血字生路的人有较高几率会先躺尸
这个应该没有争议吧...比方说镜子可以看到鬼...
总不至于A上厕所时发现了这点, 还来不及分享资讯前B/C就先去了吧?
IP属地:加拿大
8楼
2018-01-16 17:21
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diacloudx
鬼魅之影
1
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5. 除非是生路直接导致血字无法执行了, 不然鬼不能连续对住户动手
(不然不就团扑了嘛...当然对于团扑这事情公寓也是无所谓的就是了)
比方说, 类似仓库血字那样, 直接让全体住户都知道鬼的身份导致没法玩了...
IP属地:加拿大
9楼
2018-01-16 17:25
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diacloudx
鬼魅之影
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基于这几点规矩...有没有办法推导出蜡像的生路呢...?
IP属地:加拿大
10楼
2018-01-16 17:26
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Hice丶空际
九次血字
11
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应该是无解,要么就是时间和空间的问题,因为这个蜡像已经是类必死了
IP属地:重庆
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11楼
2018-01-16 21:13
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diacloudx
鬼魅之影
1
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没有大神来指导, 那我自己来推导看看吧...
IP属地:加拿大
12楼
2018-01-17 10:24
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尼玛BDN
八次血字
10
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这个生路和蜡像表情极度恐惧有关吧,但原文没给生路所以他们看到什么不得而知,如果要设计的话,可以设定蜡像师鬼魂,能力有时间空间操控,忘了原著有没有说不能蒙面了,我假设这个鬼必须看到住户的脸才能做出他的蜡像,生路是蒙面(但是一般生路给出条件不会直接陷入必死,他们不了解情况进去,所以不会在进去前就想到蒙面,想到的时候鬼也看到他们了,应该不能算生路,这个只是提出一种想法抛砖引玉)
IP属地:山东
来自
Android客户端
13楼
2018-01-17 10:40
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diacloudx
鬼魅之影
1
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首先, 血字分析...
《XXX年X月X日晚19:30-21:30, 前往L市黄昏之丘, 死诞之馆》
一般指令越短, 可以钻的漏洞也就越多了吧?
而且血字指令会玩文字游戏又不是一次两次的特例了...
比方说,
〈接近〉里面的, 明文规定执行血字期间不能进公寓...
但是生路其实就是找到沙绘接近十米范围之后, 就快撤...
又或者是,
〈六颗人头〉里面的, 明明规定执行血字期间不允许待在公寓内...
但是其实只要找到人头即可回归, 不用带着颗头在外面到处晃悠到时间结束...
因此从这里可以基本确认, 除非有硬性规定不能离开...不然血字前面的时间规定应该只是限制吧?
即可以理解为“在限制时间内完成后面叙述的动作”...也就是前往到死诞馆而已吧...
(又没有规定一定要进去里面呆两小时...干嘛那么听话呢?)
IP属地:加拿大
14楼
2018-01-17 10:49
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diacloudx
鬼魅之影
1
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极端一点的, 比如说执行血字的住户有上官妹子...
她说不准直接就拆房子了...
IP属地:加拿大
15楼
2018-01-17 10:58
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