缺点有,太难上分。首先攻击力过低。最高的首领+履带2400攻。这2400攻分两种,一种在没有专门合体卡时,场上有存在xyz任何一只时,可以从手牌装备一只与场上不同的xyz其中一只。装备效果类似,只是功防的区别,被装备的怪兽会成为魔法卡站一个牌坑,1-效果是加攻防600点,2-抵挡一次怪兽致命伤害(无法抵挡陷阱魔法的破坏),之后装备的魔法卡会破坏除外,场上那只怪变为原来的攻防值。3-解体,如果手牌没有特别合体卡,就会在解体时给一张合体卡,(手牌最多只能存在一张合体卡)。
第二种,利用合体卡合体。目前只能两个两个合体,合体对象不能用相同的卡。合体卡如何拿?使用yz选择普通召唤,召唤成功后会得到合体卡。合体之后功防+600,三只融合怪技能还是有区别的。拿首领+履带说,2400攻,算6星中等伤害。(其它更低)首领+履带是三个中最强的,技能也是最强的,支付手牌破坏对方一张陷阱,一回合可以多次使用(被支付的牌不能发动效果)。
总结,明显优点:合体机制,没合体之前可以打一波伤害,打完再合体,再打一波伤害。一波下来对面已经残血。
缺点:站场能力弱,(容易被特招2400以上的换掉或打死)。比别的卡更怕陷阱(一旦被破坏掉就是直接除外了,一下死两)。
打法:没有合体时(连招),一张卡普通召唤,一张特殊召唤,加起来,打一波伤害,然后解体,再打一波伤害,然后得到合体卡,再合体,再打一波伤害(如果是直接攻击玩家,拿xz说,第一波伤害1800,第二波2400,第三波1800+1500,第四波2400)2-支付手牌直到把对面陷阱卡全破(怪不要乱上,一般自身手牌是比对面陷阱卡多的)。魔法装备卡是这个卡组核心关键(碟剑之类加攻击力的装备,还有空气解密风暴,一骑加驰,对面没有陷阱卡的时候,装上这些装备一回合解决对手。卡片配备(陷阱干扰x3,魔官x3,融合准备x3)
最重要的是要先手站场才是取胜关键,如果对面比你快先召唤出2400或以上,基本要输(可以放入解牌的卡增加胜率)第二,限制对面陷阱卡,用技能和干扰陷阱的卡片对付陷坑和神反等等。有羽毛扫效果会更好,龙风,喧闹的恶灵等等