![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f38.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f38.png?t=20140803)
1:由九转副本获取变更为主线各类BOSS掉落
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f36.png?t=20140803)
目前游戏的实际情况:九转掉落紫色武器装备的概率较低且九转任务本身与武器装备背后的故事背景联系不大,玩家的装备大多是由拥有较多游戏小号的商人提供或通过打造。获取较为容易,游戏体验感、沉浸感不强。
而在仙侠最初的设定中,各类BOSS都有自己的特色,有些甚至拥有自己的专属武器,这些武器本身游戏特效优异,有些更是最初被设定为神兵。
如:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1996311332dbb6fd255be52e3925aba6/dec993b1cb134954416f6d8c5d4e9258d0094aff.jpg)
玩家通过组队击杀该BOSS获得武器,更加贴近游戏内容本身,同时相应的提升了装备获取难度,有效的平衡新区节奏,使得PVP场景更加多元化,为不同级别的卡级玩家增添游戏乐趣,解决现在新区快速流失普通玩家的问题。
2:宝石只能通过组队九转副本产出的宝石礼包获取(更据副本难度掉落相应等级),本且增加镶嵌档级限制,6档装备只能镶嵌3级及以下等级的宝石,7档4级以此类推。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f37.png?t=20140803)
3:九转副本掉落职业普通装备(非套装)、天星石、普通装备图谱 注:普通装备最高为蓝色,活动副本(辰星、仙魔)增加职业套装掉落,最低为蓝色
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f41.png?t=20140803)
我个人认为青史和神魔BOSS的首杀是仙侠一大特色,通过做任务、击杀BOSS获取相应的装备和酬劳(如化蝶系列)是最有魅力的部分,期待后续能够继续开发。