今天和大家聊聊现象背后的一些原因。
好玩的越来越少“发现好游戏”是行业与用户的痛点:手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
为什么好游戏越来越少?根源还是过度商业化的后遗症:现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
游戏研发的无奈与尴尬 行业需要试错惊喜与爆款刺激:很多游戏的团队的研发人员,赌的都是一款产品的机会。游戏人虽然也在变,但变的更多的还是玩家。
2017这年大家过得都有一些压抑,找方向、寻突破、做新品。行业不变的发展中隐藏可遇见的规律趋势,新一轮的游戏品类繁荣已经不远,看好2018年。
但不管怎样,一款玩游戏必须要具备的一个条件就是“不能太坑”。
好玩的越来越少“发现好游戏”是行业与用户的痛点:手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
为什么好游戏越来越少?根源还是过度商业化的后遗症:现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
游戏研发的无奈与尴尬 行业需要试错惊喜与爆款刺激:很多游戏的团队的研发人员,赌的都是一款产品的机会。游戏人虽然也在变,但变的更多的还是玩家。
2017这年大家过得都有一些压抑,找方向、寻突破、做新品。行业不变的发展中隐藏可遇见的规律趋势,新一轮的游戏品类繁荣已经不远,看好2018年。
但不管怎样,一款玩游戏必须要具备的一个条件就是“不能太坑”。