关于我对这游戏的看法
首先动作感很棒
各种武器搭配都有不错的效果
不同装备组合会有不同的连击
各式各样的装备,以及丰富的buff
初期玩起来很带感
这是优点,同时也有不好的地方
因为初期玩这个游戏时候
首先玩家体验的最主要的地方是动作感很棒
而从普通难度开始,所有的装备基本都能获得
因为装备的种类繁多,buff类巨多
可以说是装备的信息量巨大,加上那说明比较含糊
需要玩家自行查看说明来了解各种buff作用
玩家一开始最主要的体验的是动作感,打击感
而装备初期过于杂乱
反而会让普通玩家脑子跟不上
我觉得这些buff,或者装备
如果是用等级解锁方式来开启,或者任务解锁之类的
就可以避免新入坑玩家一脸懵逼
难度部分
游戏难度的提升体现在3个地方
一个是怪的攻击频率
一个是怪的攻击伤害
一个是怪的buff
难度越往高,这些差距就越大
极限潘多拉的怪,就好比疯狗,追着你跑
你打一段空连,才跳起来
准备开始攻击,就会被箭射下来(大佬操作不在本次讨论之内~)
前面说了这游戏的一大亮点,
就是那带感的连击系统,
而怪物攻击频率极高,会导致玩家没办法愉快的连击
感觉就降低连招操作快感
高难度考验是玩家对装备的搭配,以及走位输出
这一点也不是说不好
只是觉得你既然设计了这么好的连击系统
到了高难度里,大部分时间就用不上,感觉有点迷
我个人比较倾向于噩梦难度怪物攻击频率,
就好比其他大佬说的,噩梦难度就是拿来刷魂
随便拿把武器就能通关,
因为怪的攻击频率恰到好处
玩家该闪避时候就闪,该格挡就格挡,
也有很大的连击发挥空间
我觉得难度的提升
一个房间里有一只极难对付的精英怪怪就差不多了
增加一些机关来增加难度
或者模式攻略
就好比要击败大怪的小弟,才能攻击大怪
关于装备
装备种类很多,buff也很多,可以看出设计的挺用心的
但是装备克制怪物方面做的不是很明显
所以装备种类虽然很多,但是好像带什么装备都能玩
老玩家都是选择一把自己觉得好用的武器
输出全靠饰品,攻击堆起来,然后秒秒秒
我觉得可以降低装备掉落率,减低的装备率兑换成相对的钱
更改一些怪物的属性抵抗,各种属性有互相克制效果
让玩家有意识的保留装备,选择,升级,切换装备
而不是,拿了一大堆装备,哪个好,就直接换上,其他直接商人一键出售
然后拿金币强化最好的装备
又或者几件固定装备就打通全游戏
关于BOSS
我觉得这个游戏BOSS的攻击模式有点过于简单(前3层)
4,5层boss设计的还不错
可能要开发的东西太多,没仔细做BOSS了吧
高难度也只是提升攻击频率
从第3层开始,有模式攻略这么个概念
盾挡防女鹰爪击,这时候攻击可以击晕boss
这种设计思路我觉得挺好的
我觉得前2层也可以加入这种模式攻略的思路
加入一些什么全屏砸地什么的大型AOE攻击
应该能给玩家更有趣(受苦)的游戏体验吧
关于roguelike方面
我觉得他们应该还在开发吧
关卡设计的随机事件比较少,
如果有陷阱房什么的
宝箱可能开出宝箱怪阿之类的,可能会更欢乐一些
不能太苛刻了,感觉还不错了
总的来说是一款非常不错的游戏,
我觉得挺棒棒的,玩的很开心,就是没什么人联机~
这就是我玩这款游戏的感受吧~