
正如网易率土之滨所言:高度模拟,还原真实战场!
为战略实在等谋略实际考虑,建议增加地形系统。
众所周知率土之滨总体大致分为3个兵种体系,步,骑,弓。而这3个兵种相克相辅,个有不同优势劣势,高真实还原实战系统体制。不过我觉得率土之滨还缺少重要的一点,地形特性,正如骑兵在空旷地带一马平川,而步兵在山川地带更有优势,弓兵在丛林地段神出鬼没,行踪难定。鉴于这个特性,在借鉴率土之滨各种地形可以转换出不同的效果。
深林,树木茂密,大量木材产量,骑兵作战属性下降15%,步兵防御提升10%,弓兵全属性提升15%(4级及以上活动此属性,土地等级提升一级增加1%)
铁矿,矿产丰富,获取大量的铁矿资源,骑兵作战属性下降10%,步兵全属性提升10%,弓兵攻击谋略提升10%(4级及以上活动此属性,土地等级提升一级增加1%)
(石材同铁矿)
良田物产丰富,获得大量粮食,视野宽阔弓兵攻击谋略提升10%,泥泞步兵速度,攻击,谋略下降10% 骑兵速度,攻击,谋略下降5%(4级及以上活动此属性,土地等级提升一级增加1%)4级及以下所有土地属性(骑兵速度加20%攻击谋略加10%,获得疾驰特技行驶速度提高30%,步兵不变,弓兵防御减伤20%)土地等级越增加属性减少1.5%


刘
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