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转自SG [英雄攻略] 风,会指引你前进的方向

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作者:SGamer.CoM | Snake(Gundam·F91)
超级玩家DotA站原创 转载请注明作者和详细出处


1楼2009-03-07 16:04回复
    风,会指引你前进的方向——风行者WindRunner攻略
    好吧...我承认我DNF中毒了...把DNF里这句话拿来作为攻略标题=。=
    当然,先感谢最爱双头龙对本文提供的大量技术及示意图片方面的支持~~~~~
    废话不多,直接开始正文吧
    1.英雄介绍
    风行者 - Alleria
     在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
    力量:15+2.5
    敏捷:17+1.4
    智力(主属性):22+2.6
    移动速度295 射程600


    2楼2009-03-07 16:04
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      太太太太JP的属性了...初始属性虽然很一般,但这成长实在逆天...可别忘了她是个具有标准射程600码的远程英雄啊...(QOP和POTM无限流口水中....囧)
      295的移动速度倒不算啥....没什么太大影响。
      2.技能分析
      (1)束缚击 (E)
      风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。 
      等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
      等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
      等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
      等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。
      在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全DOTA第一指向性Stun的称号。
      不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
      虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
      1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
      满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
      下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
      束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
      对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
      而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊了…上图…


      3楼2009-03-07 16:05
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        如图所示,红色直线为射击方向,两白线和圆构成的扇形是此次选择背后单位的范围,每边和中心线夹角30度,共60度,圆形550半径;三黑线是选择背后树木的范围,每边和中心线夹角25度,也就是共50度,矩形边长1000。
        再来点动态的,这下对这个技能的范围足够清晰了吧?


        4楼2009-03-07 16:05
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          另外,束缚击判定时刻是箭击中目标时你和目标的相对位置,如下图。


          5楼2009-03-07 16:06
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            POTM在箭的飞行途中跳走,结果在落地点与其身后单位一同被晕……
            不过,再完美的技能也是有缺点的,没伤害实在是这东西最大的硬伤……


            11楼2009-03-07 16:23
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              2)强力击 (R)
              风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
              等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
              等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
              等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
              等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。
              1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
              War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。


              12楼2009-03-07 16:23
              回复
                这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
                另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。
                或许用图来说明更有说服力吧


                13楼2009-03-07 16:24
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                  另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。


                  14楼2009-03-07 16:24
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                    这就是强力击对于单位的作用范围,图中精灵竖直间隔50,水平间隔200。


                    15楼2009-03-07 16:24
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                      这是强力击对树木的作用范围,75码实在是很小的长度……


                      16楼2009-03-07 16:25
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                        3)风行者 (W)
                        通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
                        等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
                        等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
                        等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
                        等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。
                        好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..
                        注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……


                        17楼2009-03-07 16:25
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                          4)集中火力 (F)
                          风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
                          等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
                          等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
                          等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。
                           曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。


                          18楼2009-03-07 16:26
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                            总结下WR这英雄吧
                             优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。
                             缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。


                            19楼2009-03-07 16:26
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                              3.加点路线
                               1.束缚击
                               2.风行者/强力击
                               3.强力击
                               4.强力击/风行者
                               5.强力击
                               6.束缚击
                               7.强力击
                               8.束缚击
                               9.束缚击
                               10.风行者
                               11.风行者
                               12.风行者
                               13.火力聚焦
                               14.火力聚焦
                               15.属性点
                               16.火力聚焦
                              简要说下这个加点吧
                               1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....
                               优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。
                               下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。
                               风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。
                               至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....


                              20楼2009-03-07 16:26
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