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玄策暴击率算法和暴击效果问题

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看到不少人都觉得玄策只有150%暴击效果是bug 并且不懂玄策的被动暴击是什么意思,我就在这里给大家解释下~


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-12-19 03:44回复
    ******首先是被动25%几率暴击~
    这个属性是不会加到面板里的,是独立的暴击几率。
    有不少人说只要暴击高过了25%这个被动就不管用了所以不能出暴击装备,这个理论是完全错误的,这是面板触发暴击和被动触发暴击是两个独立的概率事件,不会互相干涉的。
    我们来举个例子,假如面板暴击是出了无尽宗师和无双铭文的47%暴击率~
    那么玄策暴击就受到两个机率影响,两个概率事件同时运算,只要满足了其中一个就可以打出暴击
    这么讲可能还是不大明白,那我们再举个例子~
    小明每天购买两瓶饮料,A饮料中奖再来一瓶的概率是47%,B饮料中奖再来一瓶的概率是25%,所以只要这两个机率满足一个,小明就会有免费的饮料喝。
    例子中的每天就相当于平A一下,A饮料相当于面板暴击率47%,B饮料相当于被动暴击率25%,两个满足任意一个,就可以产生暴击。
    至于为什么说不覆盖,因为玄策被动是双手攻击,暴击率高了也会出现这样的动画
    最后是重点~
    那么就人问了,那么玄策到底有多大概率打出暴击呢?
    这当然是可以计算的,我们用47%面板暴击来举例子
    我们先把被动暴击率看作先运算的暴击率,把面板暴击率看作后运算的暴击率。
    假设被动暴击率触发了打出了暴击,那么面板暴击率无论触发不触发都是没有用的
    所以什么时候面板暴击率会有用,也就是被动没有暴击的情况下,也就是75%的概率面板暴击率才会有用。
    也就是说因为面板暴击率打出打出暴击的条件-
    1、首先要是被动没有暴击-75%的概率
    2、然后是面板暴击率47%生效
    也就是说有75%*47%=35.25%的几率打出由面板暴击率打出的暴击
    35.25%和25%这两个概率就不是相互独立的了,因为计算出35.25%的条件是25%的概率事件不触发,也就是有了主次之分,讲简单点就是说如果被动出了暴击那很好,但是如果被动没有暴击也没关系,还有一次机会,就是面板暴击率,两者可以相加。
    所以当面板暴击率为47%时,玄策的实际暴击几率为25%+35.25%=60.25%
    为了方便大家理解,可以用以下几种方式来记住玄策暴击率的算法(类似猴子被动描述)
    1、玄策初始暴击几率为25%,但是当玄策装备了增加暴击率的装备或铭文时,玄策只会受到装备或铭文的暴击几率属性75%的加成,也就是说无尽只加15%的暴击率,10无双铭文只加5.25%的暴击率。
    2、玄策被动暴击率增加25%,但是玄策每通过装备和铭文增加1%的暴击率时该被动就会减少0.25%的暴击率,也就是说出了无尽被动就只加20%的暴击率了,如果再出个宗师被动就只加15%的暴击率了,如果再带上10无双被动就只增加13.25%的暴击率了。
    !!!!!所以结论是:被动暴击率确实会通过面板暴击率的增长而逐渐削弱,但是还是会有用的!!!!!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-12-19 03:46
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      ******然后是玄策所谓的暴击效果问题,其实这并不是一个BUG,而是玄策暴击效果的运算对象改变了。
      在说这个之前不知道大家有没有注意过,王者荣耀的所有强化普攻效果都会有两种描述方式。
      1、强化普攻,造成 X+X%物理加成 点伤害(如猴子)
      2、强化普攻,额外造成 X+X%物理加成 点伤害(如韩信、孙尚香)
      大家可能会问了,不都是增加了伤害嘛,有什么区别呢?
      确实没有区别,因为具体打出多少伤害是根据X来决定的,我们来举个例子
      100物理攻击的英雄A
      1、强化普攻,造成 150%物理加成 的伤害
      2、强化普攻,额外造成 50%物理加成 的伤害
      我们可以看出来,无论是1的描述还是2的描述强化后的普攻都是造成150点理论伤害,没有任何区别。
      但是!!!
      如果打出暴击,结果就截然不同了,我们以200%暴击效果来计算理论伤害(忽略伤害减免效果和防御力)
      会发现如果是1的描述,A英雄打出的暴击伤害会有300点,但是2的描述只会有250点。
      这就是运算对象的不同所导致的,王者荣耀的暴击是按照普通攻击伤害的200%来计算的
      所以,按照1的描述,A英雄下一次普通攻击伤害变为了150,所以暴击打300
      但是按照2的描述,A英雄的下一次普通攻击伤害仍然是100,所以暴击打200,但是因为额外50%物理加成的额外伤害,总伤害为200+50=250点伤害,这其实是两段伤害,相当于下一次普通攻击的同时会触发一次造成额外伤害的技能效果(类似宗师之力,下文有解释)
      简单概括来讲就是额外造成的伤害是不会算在暴击里翻倍的,会在计算暴击后加到伤害上去。
      所以理论来讲孙尚香、韩信之类额外造成伤害的英雄带无双以及出无尽的收益和其他英雄一模一样,不会有额外收益这一说,但是猴子带暴击效果出无尽收益就相当的高了,这就是为什么猴子一定要带无双先出无尽的原因。
      那么就有人问了,那么第一种描述就一定比第二种强嘛?
      当然不是,并不是所有情况下都是第一种描述比较好的,那就是改变后的普攻不再是强化而是相比原来伤害减少了的时候的时候,也就是我们的百里玄策现在的状况。
      我们看一下现在的百里玄策的被动描述,普攻造成 80%物理加成 的伤害,那么也就是说玄策暴击是按照0.8ad作为对象来计算的,普通攻击伤害的200%也就是暴击只能打出1.6ad的伤害,这是近身的情况下。
      到了外镰会造成额外50%的伤害,这个就是属于2的描述了,也就是说额外造成0.4ad的伤害,也就是计算普通攻击伤害的200%再加上0.4ad的伤害,也就是1.6ad+0.4ad=2.0ad的伤害。
      如果出了无尽近战就为0.8ad*250%=2.0ad的伤害,外镰为2.0+0.4=2.4ad的伤害(这就是为什么都说玄策有bug暴击效果只有150%)
      如果10无双加无尽暴击效果为286%时,近战为0.8ad*286%=2.288ad的伤害,外镰为2.288ad+0.4ad=2.688ad的伤害
      就是玄策出玄策的暴击效果是按照0.8ad来算的,如果用外镰会额外增加0.8ad的50%的伤害也就是加上0.4ad
      由于之前的玄策是按照1.0ad来计算的暴击效果的,也就是286%的暴击效果时单平A就有2.86ad的伤害,再加上二技能位移的额外伤害会更高,所以玄策伤害相比之前低了很多
      !!!!!所以结论是:玄策的暴击效果是因为计算对象改变所以导致暴击伤害降低,而不是bug


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-12-19 03:47
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        这里说一下两段伤害合并的问题。为什么只有一个数字显示而不像宗师之力那样有两个伤害数字显示呢?因为王者荣耀里有一个这样的机制,就是造成伤害的间隔小于一定时间的时候,也就是几乎是同时造成伤害的时候,会把两个伤害相加变成一个伤害,但是这个只对英雄造成的伤害有效,装备造成的伤害和英雄造成的伤害几乎同时触发不会合并。
        能够明显发现到此现象的英雄有兰陵王和马可波罗,兰陵王1技能接平A的时候会有很大几率发现就打了两段伤害,因为1技能的2段伤害和平A几乎是同时打出去的,就合并了。马可波罗在150%攻速下放1技能的时候如果往敌人面前走,会有子弹打少的现象,就是因为中间的两发子弹几乎同时打到敌人所以合并了,所以这个时候末世苍穹和红buff的伤害只会触发一次,马可波罗这个应该算被这个机制针对了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-12-19 03:48
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          !!!!!总之根据数据分析玄策现在爆发伤害大概降低了30%相比改版之前,但是有了一定的持续作战能力,确实解决了顶级玄策的imba问题并且提升了下限降低了上限。!!!!!


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-12-19 03:48
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            所以結論怎麼出裝最好?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-12-19 09:29
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              所以现在怎么出装。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2017-12-19 10:38
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                我的小疯子


                IP属地:天津8楼2017-12-19 12:14
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                  我也不是大神玩家,我现在还在带无双出暴击装备,因为毕竟靠平A打伤害的英雄我想还是要走暴击流的,但是现在会出隐刃这件装备走攻速暴击流~


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-12-19 12:17
                  收起回复
                    dd


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-12-19 16:44
                    回复
                      说实话理论真没看懂,这次改动让我想起了玄策的漫画,挥舞双镰试图打到兰陵王。也许难度降低了,我个人觉得玄策的玩法也得调整了。不仅仅是装备问题。


                      来自iPhone客户端11楼2017-12-19 22:10
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                        2技能bug太多始终是硬伤


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-12-22 22:43
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                          dd


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-12-23 11:35
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                            不是bug,不会修复的,2技能bug我暂时还没遇到过


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-12-23 11:36
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                              二技能bug我都遇到好多次了


                              来自Android客户端15楼2017-12-23 19:31
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