不知从什么时候起,连写实类型的游戏,都开始从冷色调为主的画风,转变为饱和度较高的“油画“风格。以《刺客信条》系列为例:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15d5504101d162d985ee621421dda950/4ac505039245d688c3e2ac21afc27d1ed31b240f.jpg)
上面是黑旗的游戏画面;
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=564ce05a7d094b36db921be593ce7c00/601c4199a9014c0809e73620017b02087af4f414.jpg)
这个是最新的起源的画面。。两者画风可以看出很大的区别,刺客信条记得从大革命开始就转向这样的画风了。,这种饱和度较高的画风不得不说,很讨喜。对了,古剑2这点也很明显(虽然不是写实类,但是画面饱和度也很高)不知道吧里玩过起源的多不,在起源里面。这种画风让我觉得有种用力过猛的感觉,就是有时候,特别是到了游戏里的傍晚,游戏画面饱和度会特别高,甚至让我有种眼睛都要被“亮瞎”的感觉。。
目前看来神舞控制的还不错。。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=107da0a50ae9390156028d364bed54f9/8b3082f40ad162d99e777a991adfa9ec8b13cd57.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15d5504101d162d985ee621421dda950/4ac505039245d688c3e2ac21afc27d1ed31b240f.jpg)
上面是黑旗的游戏画面;
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这个是最新的起源的画面。。两者画风可以看出很大的区别,刺客信条记得从大革命开始就转向这样的画风了。,这种饱和度较高的画风不得不说,很讨喜。对了,古剑2这点也很明显(虽然不是写实类,但是画面饱和度也很高)不知道吧里玩过起源的多不,在起源里面。这种画风让我觉得有种用力过猛的感觉,就是有时候,特别是到了游戏里的傍晚,游戏画面饱和度会特别高,甚至让我有种眼睛都要被“亮瞎”的感觉。。
目前看来神舞控制的还不错。。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=107da0a50ae9390156028d364bed54f9/8b3082f40ad162d99e777a991adfa9ec8b13cd57.jpg)
![](http://c.hiphotos.bdimg.com/album/h%3D80%3Bq%3D90/sign=2372e7f5a244ad3431bf8a87ebd331cd/03087bf40ad162d94082270412dfa9ec8a13cdbe.jpg?v=tbs)